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《忍者龙剑传3:刀锋边缘》全武器HOLD系取消技

2013-04-22 13:50:57 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  基本概念说明下

  下面正文所介绍的每一个招式当中最后一个按键都会带(hold),为按住的意思,YY(hold)的意思是第1下Y轻点第2下Y按住,在游戏打开出招表时会看到部分按键上方有个灰色颠倒的三角型箭头标识,也是同样的意思,即hold-按住-_-...

  而标题中的“hold系取消技”纯为方便区分出招表的这一派系临时取的山寨名称,这些招式都有个共同的特点,可以不同程度的缩短重攻击的硬直进入下一个阶段,这一阶段我把它称之为“半自动模式”,以龙剑为例,360Y马上再按住Y会发现这招收尾部分变成了类似龟波气功的准备动作,这表示系统已经接受hold的指令.第2个共同点:按住再松键的这一次攻击可以触发OT

  何谓"半自动模式"?说白了就是蓄力状态,仅限从有准备动作到蓄满ET之前的这一阶段,按住的Y松开的话系统会根据当前的情况做以下处理:

1-锁定的目标是断肢的杂兵会触发灭却OT

  2-锁定的目标是大姨妈来的杂兵会触发断骨

  3-玩家自身有红光的时候触发月经UT

  4-锁定目标为完好无缺的对象时会给予一定程度的伤害,或断肢,或直接杀死

  而当蓄满ET之后则无视一切特殊情况一律ET或UT处理

  hold系派生OT所利用的只是可以取消重攻击和半自动化这两个地方而已,有了这两样东西我们便可以制造类似2代通常技代入OT的场面;通常,在进入半自动阶段(蓄力状态)玩家除了不能移动外可以根据当前的处境决定什么时候松键或推方向选择攻击其他目标,敌人乖的话蓄到UT再松键都行,而第1时间OT要做的便是尽可能的在系统接受hold命令的一瞬间就松键释放,如果配合速度较快的人物或武器,视觉效果更好

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  以下便是个人整理出来的hold系取消技,敌人已经断肢却不能在松键时触发OT的都没有列出来,每个人的玩法和操作习惯也各不同,招式好坏强弱实用与否尽量不作定论,猛禽爪和镰刀由于达到该派系标准的只有一两招,例如全武器都有的里风Y(hold)和360YY(hold),就不打算整理出来了..如有疏漏或错误的地方也随时欢迎大家指正和更新

  龍 剣

  ① 里风中Y(hold)

  第1下重砍速度还不错,这下可以手里剑取消,不过指望第1下就断肢好像不现实,好在松键那一下的断肢率还行,这一下也可以手里键取消,前后两次攻击虽然断肢率上有保障的短招,但都是单体纵斩有点美中不足

  ② 空中YYY(hold)

  出招表里的修罗行,出招方式很多,出招表里到处都是,只要可以是在空中按Y把刀子插下来的都可以发动

  ③ 奔跑中Y(hold)

  起手慢,配合踩头使用

  ④ 360YY(hold)

  配合滑铲使用或风驱B派生落地回刃最速接上360Y,这一下要轻点Y,不然出的就不是伏鹤啦,等看见转起来了再按住Y

  ⑤ XXY(hold)Y(hold)

  第1次长押没法自动OT,断骨和月经UT依然会自动发动,第2次长押才可以自动代入OT,其实经典断肢OT技XXYBY还健在,没必要用这招

  SAMPLE

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忍者龙剑传3Ninja Gaiden 3
上市时间:2012年03月22日
游戏平台:PS3 XBOX360 Wii U
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Namco
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Namco Bandai
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