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《仙剑奇侠传5:前传》通关感言-诉不尽情牵过往

2013-04-15 13:12:43 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  咱这种懒人本不适合写评论,因为懒散,时常会漏写重要论据或者颠三倒四,所以从来不肯出丑露乖。然而在仙五前传通关两天之后,我发现自己依然处在魔障中时,我便明白这次自家事非动不可,必须把思绪全放在文字中,希望一纸空文,能稍稍祭奠这两天空流的眼泪。(暇啊……暇啊……)

  一.不能否认,本作给了仙剑系列新的活力

  相较于本传通关后指天骂地的愤怒,这次仙五的前传让我泪流满面。扪心自问,咱也不是个多愁善感的人,可剧情的魔力就是轻易地穿透了自家铁皮的面庞,直达心田——简而言之,就是玩到最后,老泪纵横布满一张厚皮脸儿……

  于是乎,老脸儿挂不住了,得跳出来歌功颂德了……

  现下里有很多评论直指本作“画面依旧粗糙,系统依旧老旧,创意永远不够”,好吧,这些评论也无可厚非,人都有自家的眼光与格局,有时候眼高了,忘了自家手仍低的朋友还是确实存在的。我们完全不必把现下的中国单机游戏技术和国外成熟厂家作过于苛责的横向比较——你要画面精美超过EA,系统架构超越暴雪,创意延伸赶超史克威尔艾尼克斯……我只能说仙剑还有很长很长一段路要走,拔苗助长是要死人的,我们能做的,其实更多是拿出少少的一份小钱买个正版小盒子,可惜很多评论员自己都忘了罢……

  评价一部作品好坏,更多其实在于开发团队的“用心与否”,哪怕是画面系统精彩绝伦,市面上依旧有很多不用心的作品——比如EA的使命召唤冷饭局,比如史爱越来越凄惨的最终幻想系列,比如当年让人看了以后连骂都懒得骂的雪狮(我X,尼玛咱那时真的买了正版!)……相较于这些成名就开始炒冷饭或者还没成名就开始胡吹大气的东西,请扪心自问我们对于“国产仙剑”这个品牌系列的论调是否过于苛责?至少咱能看到,在有限的格局中仙剑系列依旧在努力做大,仙五前传的画面可以说已经将现有引擎发挥了最大效能;而游戏中碰到的小游戏也不像4和5那样一触即溃,简单无害;绝招的刻画很明显比本传用心一百倍啊一百倍;最重要的,相比于5那可悲的编剧能力,前传很明显用心去弥补了裂痕,并且让仙剑系列焕然一新。这有什么不好的呢?只要有心。

  把游戏业界比作一个动物园,那和园子里面老虎狮子扎堆的环境相比,软星至多只算一只小狐狸,如果你依旧期待着他的成长,请买一盒子正版,就当从碗里省根肉丝儿喂食!谢谢!

  二.剧本才是作品活力真正所在!

  其实这句话才是颠扑不破的真理。这也是为什么仙一永远经典,与仙三先后进军电视市场的原因所在(在此不评论电视剧的好坏……我的小心肝受不鸟)。

  仙五本传的失败其实是被仙四精美用心的剧本、对白、流程控制养肥了的玩家受众一时间接触到仙五那破烂、稀烂、SHI烂的剧本和流程时的必然结果,毫无悬念。那破烂的设定啊——老子儿子两代中二搅屎棍搅出来的二货乱子,偏偏整个世界在姜家两只吃货的周围根本没有起到任何抑制作用就陪他们两只一起从头二到了尾!天啊!白瞎了你李逍遥一世英明!到老了晚节不保收了个祸患徒弟……仙二里面看看你女儿忆如姐儿挺正常啊,怎么到了你孙女那辈儿基因突变开始陪着小姜一起二了呢……单看五代本传,从主角到配角,从男一号到反一号没有不二的。还有那稀烂的剧情,压根就是一盘到处是坏道的VCD——你只能跳着看,中间过程自由想象。可惜人脑子不是超级解霸,没空去陪你补完……

  有了这么一个烂摊子,仙五前传的剧本操作难度可想而知。于是,一副新颖的画卷就诞生了。

  2.1. 大观不改

  这也是必然的,毕竟这是正统仙侠剧,不是无厘头穿越剧……

  仙五前传因前作乱七八糟的世界观所限,只能将世界观依旧定格在一个“武林兴盛,大势不可逆转”的世界中。然而却另辟蹊径,把故事的引线放进了本传里一开始就被废掉的夏侯世家中,把夏侯世家的衰败和剧本推进连成一线,自然又熨帖(顺道问下,两座的编剧是一人否?应不是了吧,本传的坑爹编剧活该枪毙十分钟)。

  不论他人对这种编排手法有什么感想,咱是十分认可的。四大世家的出发点就注定了可以把本传的许多迷雾驱散,跟着剧情的发展,让受众充分认识当年的情势,拾遗补缺,也是对本传里姜世离种种让人一头雾水的中二行为的深刻解释。至此,哪怕咱对姜家爸爸依旧没有好感,至少也能勉强认可他的行为时有据可循的,而不是天马行空——话说一个大魔头天马行空您伤不起啊!而本传中欧阳英老爷子对外孙的关怀通过外传的解释,也不是如此生硬了;欧阳家的三姐儿——慧儿姐姐也不再是个中二了;大BOSS魔羿的行为也终于不是天马行空了(又见天马行空!)……这就是剧本的力量,稀烂的剧本只能让人生厌,而精心雕琢的剧本才能让人接受。

  2.2. 情节补完

  这是本作的出彩点,一一补完,一一细化,只要你有耐心做完所有角色的支线。

  十个主要角色,十段补完剧情,是个故事完美地扩充、延伸了故事本体的深度。而同时支线中的人物,刻画得也并不随便,侠道人道里逐渐成长的海大富;常离未离中连面都没露过的夏初临;锦书难书中那个无法斩断羁绊的眩耀公子;如梦曾梦中爱着小兰儿的霖哥……无可赘语,十段剧情全部出彩纷呈。撑起足够耐心将十段剧情全部完成之后,你就会发现你对这个故事的核心有了更深层的认识——所谓的牵绊,让人超脱宿命之外,无论结局悲喜,至少……至少……

  同时,本传中的皇甫卓也被刻画得更加丰满,而不是莫名其妙地被林家未央妹纸抢走基友的小攻(可喜可贺啊!腐女退散啊!);本传中血手和毒影的恋情终于有了合理的解释;本传中凌波和龙暝的故事也不再是如此苍白的鬼片……

  一个剧本,肯如此用心作这么多支线,难道还不值得一声“不错”么?借用剧中魔羿的一句话作结,“人生如棋,当细细谋划,步步为营,方可一举胜之。”

  三.人物就是作品活力的体现

  仙五前传的人物刻画无疑是成功的,成功到SHI作在前,仍难掩其本身魅力。本作咱之所以认为比前作都值得肯定,最大的原因就是因为人物的刻画。

  所有玩通本作的朋友是否发现一点——本作的主角们之所以走上主线,几乎全都不是本人刻意为之——一个都不是。无论是夏侯大少爷瑾轩,还是卖艺小丫头暇;无论是混吃剑仙谢沧行,还是金钱至上暮菖兰。真正把他们逼上主线剧情双腿分开迎接悲剧结局的,可以说是处心积虑的幕后黑手魔羿,可以说是各自在魔羿精心安排下的必然“宿命”,更可以说是几人之间的羁绊——对,这就是本作的核心,而本作之所以如此令人痛心也在于此……

  3.1. 夏侯大少爷瑾轩

  这是一个让人十分有代入感的主角。而仙剑系列也是第一次设定这样的男主角——你看他属性表就知道了,哪代的主角会是五围只有术法高的……真真的是十足的书生意气,十足的外圆内刚,十足的大少脾性。书生气不用说,出生夏侯世家却不肯练武,情愿去学做账也不学武;大少脾性也真没法说,这世家大少爷屌丝们真比不起,几千两的玉佩碎了就碎了“赔就不必了,不过下次小心些”,看似平易近人,其实高高在上的态度把暇妹子气的不轻;而外圆内刚,则真正让人产生了代入感——别人都不信姜承了,可他依旧固执己见,话说的玲珑剔透,态度则冥顽不灵,这其实是中国人几千年来大部分人做事的手法,一一体现不必赘语。

  而这个大少爷啊,却出生伊始就注定命运悲剧,自己的二叔就是枯木。自己的二叔时时刻刻处心积虑地对付着自家,而这一切不到爆发的一刻,又有谁知道呢?

  我们或许都自命不凡,我们或许都曾经给自己取个网名叫“雪满刀”啊,“狂徒三千”啊,“我命由我不由天”啊之类的,可是我们真正走向社会之后总是能明白一个道理——命运的手把你逮去哪儿,你还真就得去哪……这是我们和大少爷共同的命运。大少爷并不是一个热心江湖的世家子弟,如果平庸一世,也算是福分了,可命运怎么安排的?他终究和暇相遇了,而枯木——魔羿终究是在狂喜之下注意到了暇。从明州开始,到折剑山庄,命运开始了运转,他被动十足地开始了与命运一步步的抗争——为帮好友姜承洗脱罪名四处奔走,为帮挚爱暇治疗顽疾求告四方,即使姜承被逼迫着最终成为魔头,他依旧愿意帮助朋友脱身。最后,眼看着挚爱康复,以为从此风平浪静,可人家命运却不放过他!

  他的命运是一个十足的悖论——他的家人是他的背弃者;他的挚爱其实早就身死,最后也成了敌人的木偶;他的好友从头到尾和他一起被牵着鼻子到处跑……这让一个心高气傲的大少爷如何处之?或者说,这种命运让同样心高气傲的我们如何处之?

  瑾轩作出了答案——“我……是个自以为是的人。以为只要尽力,所有事情都能如自己所愿……可其实,却连保护你都做不到。……但至少,我能让你,不做别人的傀儡|!”

  这大少爷,确实外圆内刚,最后的一剑刺得决绝,最后的纵身一跃如此决绝!

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仙剑奇侠传5:前传Chinese Paladin 5: Prequel
上市时间:2013年01月13日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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