L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高
L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高
L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%)
L=324 练兵对兵营加成的百分比 20
L=325 补修技能额外回复的城防值 15
L=341 研策减时所需能力 85
L=342 研策加时能力 70
L=358 停战难度系数 3500
L=373 外交难度系数 500
L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小
L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高
L=383 输送上限系数 10 改成2
L=385 心证增加难度系数 50
L=392 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=393 全设施增加产量时的倍数 130
L=394 登用人才难度系数200
L=396 汉室复兴1级所加名声 30
L=397 汉室复兴2级所加名声 40
L=398 汉室复兴3级所加名声 50
L=399 汉室复兴4级所加名声 60
L=400 汉室复兴5级所加名声 75
L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数 25 改成5
L=447 一个季度陈情的次数 2 改成3
L=448 武將能力提升的上限 120
L=449 陈情提升能力的上限 105 改成95
L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间
L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
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