玩家在《狙击手:幽灵战士2》依然是扮演前作中担任主角的Cody Anderson上尉,在本作中我们的Anderson上尉已经从三角洲特种部队退役,目前是在一名私人保全顾问公司的执行部队里担任队长。玩家们将有机会前往如位于欧洲的文化之都塞拉耶佛、缅甸的危险丛林以及西藏的壮丽山区等地进行各种危险任务,除了在躲藏于隐密处或制高点狙击敌人并支援友军之外,本作这次也新增了像是潜行与暗杀,以及搭乘载具等新要素。
在画面呈现上,光影效果的表现相当不错
水面上的波纹也有如实呈现,可惜的是贴图材质看起来有点不太真实
玩家在一开始必须先选择要以何种难度来进行游戏,难易度除了会影响敌军的配置并增加潜行的难度之外,同时还会增加玩家在狙击时的难度,举例来说,如果玩家选择简单或是普通难度,除了在狙击上的判定会比较宽松之外,系统还会在玩家锁定目标后以红圈标示正确的著弹点,降低玩家狙击失败的风险,然而在困难模式中就完全没有这样的「福利」。
想要挑战拟真狙击请选择专家级,想要轻松享受游戏就选简单或普通难度即可
在简单与普通难度下,锁定一段时间后会用红色圈圈显示正确的著弹点
《狙击手:幽灵战士2》强调以狙击为主的特色让它与一般的FPS有着不小的差异,尤其是在狙击方面,玩家想要拿着狙击枪稳稳地枪枪爆头几乎是不可能的任务,游戏中的弹道系统有着非常多会影响射击的要素,例如在画面的右下角除了会标示玩家的血量与残弹之外,还有一幅波状图来显示玩家的心跳状况,一旦心跳过于激烈就会影响狙击时的稳定性。
画面右下方的心跳数会影响狙击时的稳定性
剧烈活动或是被敌军发现的话,心跳数就会上升,这时进行瞄准的话准心就会大幅度地飘移
而在狙击模式下玩家能在画面上方看到与目标的距离以及瞄准镜的倍率,目标距离越远或是瞄准镜倍率开得越大,都会让着弹点偏离中心,另外一项则是关于风向和风速的资讯,由于在风的影响之下也会让玩家的狙击弹道产生偏移,因此要成为一名优秀狙击手的关键就是要先懂得判读有关风的资讯。游戏在这方面可以说是表现得相当拟真。
在近距离、狙击镜倍率较低且没有风的影响下,着弹点几乎是在正中心
而一旦拉大距离与倍率再加上风的影响,着弹点就会偏离这么多
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