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《古墓丽影9》故事模式试玩心得

2013-03-15 10:10:58 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

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  到后期连登山斧都拿出来当武器用

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  在敌人未察觉的情形下,从背后接近按Y键可以暗杀

  除了生存本能、武器与技能三大要素,游戏中还会因应各种状况插入QTE,尤其在游戏初期QTE更是密集,所幸到后期QTE就只是点缀而已。我想Crystal Dynamics应该不至于想让《古墓丽影》变成像《阿修罗之怒》整片都是QTE、或是《恶灵古堡6》让人很烦的QTE才对。

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  其实大部分都是在对付痴汉的时候才有QTE(汗)

  萝拉的寻宝

  许多老玩家担心这次的《古墓丽影》主打生存玩法,又导入了TPS系统,那以往《古墓丽影》系列特有的遗迹美景以及寻宝是不是就被牺牲掉了?在这裡笔者可以保证绝对没有任何牺牲。这次萝拉虽然大部分时间都在辛苦逃命,但游戏的镜头总是会很巧妙地让玩家边逃边欣赏美景(无误)。

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  逃跑时周遭环境不断崩塌,从中可看出《古墓丽影》对场景细緻度的用心

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古墓丽影9Tomb Raider 9
上市时间:2013年03月05日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Crystal Dynamics
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Square Enix
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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