基础设施篇:
1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)——化石燃烧发电——核能(或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易
造成切尔诺贝利事件。(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)
2、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的抽水泵拆掉),可解决水的问题。
3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。中期建立中学后可建造垃圾
回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。
4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。
政府篇:
这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。
公共事业篇:
1、建造最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城覆盖,请务必附加加快反应时间的附属建筑。细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。
2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。Maxis宅邸非常花钱,初期慎选,发展赌博业需要加强警力和覆盖率并在大学进行相关方面研究。
3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市发展提供动力并提高土地价值。目前看来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别大学可供升级
(不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。请注意不同等级的学校作用不同,有钱还是可以开着,但注意控制不同级别学校的教室数量。
4、当你的城市已有学校但市民还是大喊“我们怀念上学的日子”,那么你就可能需要建设更高级别的学校,并增加校车在居民区的覆盖率。
5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口提供通勤服务,请注意每个城市拥有的交通资源。发展通勤事业可以为不同城市提供就业与购物机会,学生也会到城市
间交流学习。
6、路面电车、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。发展旅游城市要注意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。
7、电车大道可额外拖出铁轨,可配合火车站使用。
8、请根据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯萎死掉,需要反复种植)
9、公共事业建筑请避免放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通堵塞(比如上学放学时间)。公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避免拥挤的
同时也可以减少通勤时间。但请注意当你大力发展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死