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《足球经理2013》战术个人心得总结-简述阵型、角色、职责、针对性、习惯、临场指挥

2013-03-01 13:38:14 模拟经营SIM 人气值:加载中...

以下是补充:

很多人说XX版本的引擎有BUG,AI表现好的战术方式对玩家行不通。游戏为了增加难度故意额外花人力、物力设计一套只适合AI用的而不允许玩家用的附加程序吗,不太可能吧。个人认为是我们还不完全了解引擎的计算方法而已。但只要是AI和玩家在同一个引擎下,AI没有享受特殊其他附加或额外引擎的照顾,也就是在同一规则下,那就是公平的,即使引擎不够完美。简单的举例来说,打扑克牌,AI和我们都同意小王比大王大的规则,并且都遵守,那就不要管别人的规则是什么样的,也别抱怨AI拿到小王,而你拿的是大王。虽然这局你貌似吃亏了,可以后你就不拿小王了吗?即使规则不公平,不完美,只要大家都遵守,那他就是公平的,完美的,正所谓三十年河东,三十年河西。回到正题,补充以下内容:

1、定位球、角球

很多人说AI的定位球、角球是BUG,经常进球。仔细观察发现,AI的定位球和角球更多的是中后卫进球,即使是他强力的高中锋也很少进球(前提是你确实给中锋设置了贴身防守)。也就是说AI的中后卫没有设置贴身。基本也没人给AI中后卫设置贴身防守吧。这就是防守的漏洞,虽然AI进的也不多,但每个这样的进球都让我们咬牙切齿,呵呵,我也曾经这样。也不必所有的中后卫都设置,给对方太多角球和定位球的时候记得设置吧,没有的话设置了只会让增加你球员的防守压力。

战术默认里角球是两个中后卫,一个前点,一个后点。我们设置角球的时候,左边发前点,右边发后点,定位球反过来,咱们两个中后卫总有一个偶尔能进一个吧。都状态不好的可能不太大吧。如果按所谓的BUG角球设置,就是除了中后卫一个在前点,一个在后点,其他人都拉开做别的,角球、定位球设置为一边近点另一边远点,这样进球几率会更大。也不能是BUG角球,个人认为是类似篮球拉开单打的感觉。各有各的看法而已。

2、电脑惯用应对方式

A 交叉换位

当你战术设置合理以后,AI破解的第一方式是交叉换位。比如2个FC,2个MC的情况最多,所以比赛时开着对方阵型和对方人员评分吧,瞬间能看到对方换人,你再快捷战术设置就好了。

其实这也是为什么经常有人觉得中场很是不给力,需要黑粗硬的暴力后腰,甚至要双后腰的原因,因为AI防止对位被防死,变换位置,如果使用双抢球机器,那就缺少组织和进攻了,所以看好你对手的变化,即使应对吧。

B 换人

这个不必说太多了,只要开了对方球员评分,最好把在参数设置里的人员名单排序勾选了,这样就能清楚看到他的换人了,及时调整吧。在僵持阶段,不及时调整的话,5分钟内被进2球也是常有的事。

C 变阵

开了阵型,就能第一时间调整,如果是现有阵型调整,不必调整针对性,如果你选择了备选阵型,记得针对性要重新设置。忘记之前的针对性也不怕,换之前的阵型看看针对性的设置,不会消失的,这点确实很人性化。

比较郁闷的是,AI在变阵还不利的时候也经常不到10分钟就来回变,应对操作比较让人心烦。还好,不是所有的比赛都这样,有的时候一场就一个战术在那里死磕。

3、进攻型边后卫

一般情况下进攻型边后卫前面没有MS或者AMS,不过如果AMS是内切跑位的就问题不大了,刚试验过,内切后边路的空挡直接给边后卫插上,感觉很爽,有赛卡洛斯和赛麦孔的朋友不妨试试。

4、预判——针对性设置——掌握主动,掌握先机

这里的预判并不是球员属性,而是作为主教练的玩家。根据球探给出对方的球队报告。可以先得知对方的打法,确定阵型。在针对性里,会遇到很多球员没有习惯的问题,怎么办?主教练的预判在这里起作用了。在针对性设置面板里,添加传球、远射、盘带等关键属性,根据你已知的角色、职责搭配,预测对方球员的战术设置,比如对方ST位置可能是抢点前锋,他将会更多的插上和盘带,盘带的话,OK,压迫经常,其他的也如此,再加上上面所说的习惯等,这就是玩家的先人一招。一般开场后,AI会逐步压迫,慢慢你会经常使用传球渗透,一开场就用也不见得就很好,不是每次都奏效的,所以还是根据具体情况的好。

5、临场调整

比赛过程中详细的比赛数据是你判断重要依据之一,所以记得常打开看看。以下是常见的几个

A 铲断凶狠程度这就体现出默认设置战术的好处了,一键调整。开始我是根据赛前预览中查看裁判执法场次和给红黄牌的数量来算的,结果发现不但麻烦,而且不准。看临场犯规也不完全准。现在的方法简单多了。对手和裁判都是AI,对手是最简单的标准,打开比赛数据详细记录,根据双发犯规次数来判断。双方差不多,不变。对手犯规比你少,就临场喊文明,反之废了他们。废了他们,怎么会有种很爽的感觉呢,压抑太久了?

B 控球率

保持/加快节奏和比赛心态都能调整。一般我是通过保持/加快节奏。控球率在50-55%问题不太大,超过55%可以快点,低于了可以保持一下。其实巴萨那种超高控球的,达到70%也很累,哈维等核心人物很多时候会跑到12KM,比正常情况下10KM多了20%,不妨加快进攻节奏,即使是远射多了,把控球权给对方一些,只要不让对方到超过50%问题都不大,就让对手也适当跑跑吧。心态一般调整的少,需要进球和死守的时候才调整,以对手调整后场面难以控制时才调整。虽然有5种心态,但我们希望的是可控战术,就是尽可能不出现极端心态,非要最后一分钟进球挺累的。所以我一般使用的是平衡,反击,控球心态。

C 传球率

传球率分平均的和三条线的。

以平均为准,后场出现比较低的时候,多半是乱开球,可以防守区域短传出球;中场或前场比较低的时候,一般选择多传脚下球。如果是因为对方向前压迫造成的,要看活动区域(热图)就多传空挡。一般以中场球员站位为基准,如果中场高于中场线,则说明在压迫,反之在防守。

D 抢断成功率

对方高于60%-65%——传球渗透防线,反之突破穿越防线,注意:同时要看对方的抢断次数,如果只是抢断1次而且成功,那是100%的成功率,你可别忽略了。

我方高于60%-65%,很好,战术设置没什么问题,反之,如果低于60%——保持距离,别盲目上抢

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足球经理2013Football Manager 2013
上市时间:2012年11月02日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Sports Interactive
游戏语言:中文,其他
发行公司:SEGA
单人单机3D画面支持手柄运动中级水平不支持VR
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