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《上古卷轴5:天际》游侠职业经验心得

2013-02-18 13:11:32 角色扮演RPG 人气值:加载中...

一、现在来系统分析游侠这一职业。

游侠这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。

首先,对于弓手来说,由于弓箭伤害是与距离无关的,而自己是否受到大伤害却与敌人与自己距离有关,所以,保持距离才是弓手所要维持的第一要务。换句话说,在自己能射中而对方不能打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,就是弓手这一生所要做到的全部。而能支持这两大方针我们能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击速度,拉长敌我距离。

而其中,拉长敌我距离这个方法,也就是点出游侠这一手段,所提高的攻击力是最多的。我们难以想象面对五六个敌人,一个以十分缓慢的速度移动的弓手能在敌人近身前干掉他们,那简直太闲庭信步了。如果你有了游侠,那么敌人要跨越你们之间那短短的20米,就要付出多好几倍的时间,甚至永远。

二、下面分析游侠的优劣。

优势:

其实我喜欢拿游侠和毁灭法师对比。因为这两者的攻击模式是差不多的,属于风筝型。游侠强于毁灭法师的就是,攻击力的上限。如果没记错的话,应该是毁灭法师的攻击较快,但是就算是冰矛,也只有270点伤害,(好像是3倍吧)就算吃了毁灭的药剂,点了50%加冰霜伤害,伤害也不会超过800点。这是毁灭法师最大的硬伤,在60级以后,大部分怪都很难打动了。然而游侠的成长稍微高一点,面板伤害能达到562,吃了药能过1100。这相当于一个大剑的蓄力攻击了吧。然而不可否认的是毁灭法师也有自己的优势,比如冲击。我不知道那个强力射击的perk能不能达到类似的效果,但是冲击确实是一个很好的天赋。还有,相比法师,游侠的命中率会更高一些,毕竟是有鹰眼和稳定之手。当然前提是你要熟悉上古那较为奇怪的弓箭系统。比起近战单位,游侠的优势就是其位置与输出无关。只要在战斗中,游侠的输出是稳定的,2秒一箭。不像近战单位,一段时间可以输出,一段时间用于跑路和擦弹(当然游侠也要擦弹)。

劣势:

缓慢的成长。潜行弓算是一个较好的成长方向,这样能有较高的命中率和较好的生命安全。然而潜行弓至少要7个天赋点才玩的转,就是说你的完全成长要往后拖7级。剑盾什么的,要是要求不高,50左右盾,50左右单手,90铁匠,大约30级,就可以宣布横行天际了。但是到了这时我估计你会一口气投入剑盾的怀抱,把当年游侠的梦想忘记。 我是在35级左右才弄出的游侠,到58级之前一直觉得perk不够用 (PS:我修了潜行,基本修满了)。纯粹弓手的话,意味着前期众多免费小弟会有那么几个被你留在20级以下阶段。

总之,游侠出现前只有一个人的话弓箭注定不能成为主要攻击手段。想象一下,当时你只有一把精灵弓(月瓦斯卡头的)射死一头狼要3箭,加之那极品的走路速度...........解决这个的方法有四个(这是我自己找出来的,有好的方法欢迎分享),要么你一开始直接升满生活技能,弄好多好多钱,然后猥琐水塘里射猛犸(拿最差的弓能射几百下) ,要么在成型前再使用一种攻击手段。无论使用以上两个中的任一个,都会使游侠成型前等级虚高,成型后较为艰难。 以上两种方法我都不建议。我建议,要么一开始潜行,后面转游侠(这样潜行点数基本会浪费),要么拥有一堆肉盾。

三、下面我们来看看一个游侠的基本加点。

在20级之前,至少满足200点体力,依自己技术,选择多加体力或者其他加生命。在理想状态下,游侠是不会受到伤害的。 远处能用擦弹解决,近身攻击的敌人不会碰得到你。但是,理想状态往往是不存在的, 故,撑一个合理的生命值依然是必要的,同时,炼金术的辅助也至关重要。

最低配置:

弓术6点,右路点出游侠。左路点出稳定之手(子弹时间)。剩下如果点数富裕,建议把过载点满。

炼金术8点,与以往神装路线不同的是,练金术在这里的主要目的是配出毒药,最关键的两种,缓慢毒药和麻痹毒药。以弓箭这么优秀的射程,不给攻击加点buff简直浪费。另外,加强弓术作为一个无比imba的buff(后期130%的加强),能让你60秒内像神一般,要是不配出来,真心对不起自己。

商业3点:点出商人,为了不浪费时间。

附魔8点,和其他职业一样,双附魔这种东西,不要也是对不起自己的。后期各种加成下,有4个装备能附魔增加47%弓箭伤害,加起来提升将近3倍。

锻造5至6点。区别在于走重甲路线或轻甲路线。走重甲路线,能做恶魔弓,在各种其他条件不变的情况下,最后面板攻击会比玻璃弓高出近100点。

共30~31点。

为什么说3生活技能也是最低配置呢?理论上,有稳定之手可以躲避大部分攻击了。但是生活中总有种种不如意,比如你遇到个玩大火球或冰风暴的法师,比如你不小心一直瞄准体力没了,还有你从草丛中走过,旁边突然蹦出一只剑齿虎等等.........所以,撑一个合适的防御也是应该的。附魔主要用于抗性和弓箭伤害,为了尽可能提高效率。炼金则是为了应付各种意外,以及适时的开启超神模式.......总之,要是你愿意一辈子穿夜莺套小丑/杰斯特套,用夜莺弓或不怎么打磨的弓,满足于150左右的攻击力,那真的点出游侠然后就慢慢风筝就可以了。

推荐配置:

弓术除了神射和强力一击只点一点外全点满。这样攻击力及攻击效率会高很多。

炼金点出毒药加强25%。一部分毒药对你的攻击起到很好的加成。

幻术系练满。perk可点可不点。隐身,枕戈待旦等都是很不错的。顺便转型当幻法也不错。

召唤系点出双手召唤。想安逸的射箭吗?只靠木精灵的天赋是不够的,还是招个肉盾吧。

轻甲点到50%恢复体力。这样可以省下一个附魔。(估计没人有这么多perk吧)

恢复系加出双手恢复和体力恢复,50%恢复效率。再也没有意外能杀掉你........

四、下面叙述纯游侠成长方法。

想直接看潜弓转游侠的,请移步第五部分。不过不推荐这个方法,因为这样那11点就被浪费掉了。

纯游侠,我们也可称之为:一个好汉三个帮法。这个方法中,在游侠出来前,一定要注意压低自己等级,并慎重选择随从,尽量不要选择发展潜力大的,因为这样他们就滞留在低等级了。

首先,开局最好选择木精灵。25的弓箭等级十分给力,还能招个动物。其次,可以选择布莱顿人,诺德人,黑暗精灵。这三族后期有抗性支持,是大部分职业都适合的。前期依然是什么东西都要捡,满了就按重量价值比扔。到河望卖掉东西后,接下龙爪任务,并招募安达比恩,给他一套好点的装备,要有剑盾。注意,这里要做好他可能会英勇捐躯的思想准备。搜刮他家里能卖掉的东西拿去卖,搜刮暴风斗篷的老婆或铁匠的东西拿去卖。然后,游侠的前期正式开始。

在前期,主要目标就是60级的弓箭。我这里推荐的一些任务是我做过的安全性比较高的任务,要么怪比较好打,要么肉盾有一堆。如果你知道有更安全的任务,也可以不按这个来。

去雪漫城,找伶仃猎手买箭,找女铁匠做任务,买箭,卖掉任务做出来的东西,然后送一把大剑给领主身边的总管,接下探索龙石的地牢的任务。去月瓦斯卡偷出那把精灵弓,前期要用一段时间,顺路找厄伦德.灰鬃买箭。注意雪漫城3个铁匠还有卖弓箭的都会刷箭,尽量买。这时如果身上有400就去找法仁加买召唤火元素,如果钱不够就找总管,他会给你一个清理静月营地的任务,做了它会有总计约200的奖励(包括战利品)。注意这个营地有法师,慢慢射死,放那个种族技能。注意,在非逼不得以的情况下,不要使用除了弓箭之外的攻击方式。有了火元素,去战友团接下第一个任务并做完(注:这个任务有法卡斯,你的跟班,召唤物3个肉盾,自己在后面放冷箭就可以了)。

去独孤城,做帝国军任务,或去风盔做叛军任务,帝国军任务做完雪漫城守卫的任务为止,因为一是时间有限,二是这些任务敌人很多,弓箭手很多,所以箭很多..........把口才练到能升级诱惑(那个裂谷城的黑荆棘酒坊,大家知道吧),点出诱惑,以后尽量找异性买东西。男女各有好处,法师是男女人数差不多,铁匠男的多,药剂师全是女的。然后找把铁匠练到可以出上一层铠甲(精灵或矮人)并打一套出来,强化弓箭。自己穿着那套铠甲找母马横幅的大剑女或者福瑞斯特(可能是这个地方)的一个男人,和他们斗拳。由于你有重甲或精灵甲,结果是很明显的。之后更换跟班,把矮人套给他/她,如果是轻甲请根据情况决定不给或给了再打一套。带着跟班做巴巴斯任务,不急着完成,和魔神对过一次话就行了。这样你最多能有5人参战,而且你肯定是嘲讽值最低的一个。接下来找到灵魂陷阱的附魔,去清一个或两个巨人营地。注意猥琐,有巴巴斯在,慢慢磨即可。收集到一些大或特大灵魂石,如果是你决心使用重甲或者使用轻甲并修炼的是轻甲系的铠甲的话,可以利用第一批灵魂石打一批装备了。我对于装备的看法是,装备是可以随时更换的东西,不要觉得你现在还没想好附什么魔,就不打好装备,不要觉得你现在3大技能不够100级,就不打终极装备。材料绝对是够用的,我个人换龙鳞套换了3次,给跟班换过一套乌木一套恶魔,都能凑出装备。如果修的重甲锻造选择轻甲(就像我),就弄个戒指和项链的附魔,然后做黑暗兄弟会的任务,拿遮蔽套,由于苦逼的铸造路线选择,注定我们要穿这套衣服很久。如果对自己的潜行有自信,或者对自己的弓术有自信,可以尝试做黑暗兄弟会的任务,做到出梦魇即可。这样前期就有一堆肉盾了。当然梦魇不能下地牢。我也推荐一开始练弓术的时候尽量少下地牢。

接着做主线。lydia先不收,把你现有的跟班用废再说。做到杀掉龙冢的第一条龙的任务,开始满地图找盗贼营地(这种营地一般不会有重要任务相关联,当然骗子洞穴就不用去了),各种练弓术。其实,如果你在做前面的任务的时候,注意练习,把握机会,现在的弓术应该已经有60了。补充一个niefl 同志提供的练弓箭方法,找河望的安达比恩训练箭术,然后和他组队,把钱要回来,再训练,再要回来...............这样可以到50级。

弓术到60后,苦逼的前期终于结束了。

交了巴巴斯的任务,开始做3大生活技能。还是按照大家所说的方法,卖驱散匕首刷钱。略有余财后可考虑把幻术练到50级,依靠专家级愤怒术和减幻术消耗的附魔(很容易达到-80%消耗)刷黑暗兄弟会任务,拿到杰斯特或小丑的衣服。如果见到口才的项链,也要砸锅卖铁买下。依靠游侠技能继续刷猛犸(猛犸和巨人的追及距离其实是有限的,跑了一段路会回头,继续射即可)的特大灵魂石。如果有杰斯特衣服+魔神的面具+异性+项链,钱方面基本不用担忧了。有了钱找法师们刷灵魂石,找巴贝特刷技能等等都很容易了。不要以为三大技能很难升满,要是真能有以上所说各种敛财手段的话,5个小时左右就能全满,附带能凑齐神装的材料。接下来做叠加附魔神装的方法我也不再赘述了,各个帖子都有。这个中期其实就是打下后期横行天际的最重要过程。

补充:这几天看了回帖,最多的吐槽内容是为什么要练三大。

这里,我们来系统的分析一下这个游戏的规则。随着等级的提高,敌人的等级也会相应提高。我们就单以人形NPC来说,在野外的人形NPC会随着玩家等级的提升会提升自己的血量,技能等级和perk。区别是,玩家每提高一级,也许得益于某一项技能的大幅提升,但NPC却是各个技能都练一点。比如说,我们通过提高弓箭系技能5级提升了一个等级,而NPC却通过提升一点单手一点双手一点盾牌一点重甲一点弓箭来提升一个等级。在大师难度,NPC的成长基本与玩家等同(血量比玩家厚是肯定的),区别是NPC只会着重于战斗技能的加点,而且是自动获得当前技能等级能获得的所有技能。对于武器方面,主要NPC会刷新自己的武器(但很一般,我还没见过恶魔的,而且都没打磨过)。也就是说,在低等级,玩家可以通过单一的技能等级的提升,在对电脑时取得很大优势。这个优势可以持续到55级。我55级去招队友的时候,她的毁灭技能等级是96级。但是在55级之后,NPC是满技能等级的存在。此时电脑的成长只在于血量了。(这句话是推测)然而玩家的成长如果在40级以前结束,之后没有战斗成长的话,那么在电脑不断成长,自己却停滞不前的情况下,结果是越来越难。也许40级的无敌职业在60级就举步维艰。所以,这个游戏的难度不仅来自初期,同时来自自身的成长限制。所以,我们在创建一个build的时候,不仅要考虑成长的速度,也要考虑成长的持续性。一个正确的加点方式,要尽量发挥每一个perk的功效。当然,有一些perk会为了更好的逆天perk而被无谓牺牲掉,但我们也要保证这个牺牲是值得的。很多人说点三大的职业是工匠流。我想说,只是这些perk对自己的提升太高了而已。然而再高的提升也经不住100级的消磨,再逆天的30倍也不能从1级秒到100级。所以玩家们不要沉迷于一时的无敌,要着眼于持续的成长。虽然为了不虚长级数,大剑,剑盾,弓箭,剑魔,双持,毁灭这几样攻击手段不用全部练,但是用一些诸如枕戈待旦,暴风元素,死亡奴仆之类的法术依然能在你等级很高的时候继续提升自身实力。这才是一个优秀的玩家啊。当然以上都是个人看法,有可能是错的,也需要大家来继续讨论。

最后,我还想说一句:能裸装打龙的高手们,请无视这篇帖子。我的本意是让菜鸟们游戏更容易,而不是让高手们缺乏挑战。我自己也是菜鸟,恕我不能站在高手这边为你们说话了。

有人说3生活技能很imba啊什么的,请试试这个职业。就我个人的情况来说,拿着神装和附魔,我也不敢说我能横着走。要是同时遇上两只上古龙,说不得可能要吃一瓶抗性药。要是被两个双手战近身,那也要吃一瓶药才能活着离开。要是遇到法师.......这么说吧,我之所以能活着从阿祖拉那里出来,是因为我一开始就一箭挂掉马林,然后各种擦弹。我曾经无数次死在闪电法师手下,因为闪电法术实在是太难擦了,只要被打中4次,我就得读档(运气好也得吃药),还有,如果一直处在25级左右,确实一套玻璃或精灵套就能横行天际了。但是如果你有60级呢?我只是想看看60级只有150多攻击力的你怎么杀龙,没其他目的............

更正一下,我看了一个裸装大剑杀龙的视频,我发现我真是弱爆了,150攻击力杀龙神马的,完全可以做到,所以,大家也可以尝试不修炼三大生活技能 ,我只想说,反正我是做不到,在下是手残党的杰出代表,不用稳定之手基本0擦弹的人.......

然后后期就是在此基础上不断强化人物的过程。比如把弓术练满,弄满召唤和幻术技能,双召唤+枕戈待旦的imba组合,变化系技能升满,再次提升护甲(如果在此之前为了防御破表给盔甲附魔加强轻甲的可以换一套了),收集材料做很多的强化箭术药水,修炼治愈系减少吃药次数,找一个厉害点的跟班,等等等等......这都是在装备出来,你有花不完的钱之后,你可以再度强化你的人物的地方。我现在61级,才感觉我的人物强化算是全部完成了(注:我用诺德人玩的,还修了潜行,木精灵完全成长会快很多)。

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上古卷轴5:天际The Elder Scrolls V: Skyrim
上市时间:2011年11月11日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda Softworks
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Bethesda Softworks
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