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《鬼泣5》全键盘操作按键修改方法

2013-02-06 09:12:49 动作游戏ACT 人气值:加载中...

天使闪
KeyUp "9", 1
KeyUp "SHIFT", 1
KeyDown "9", 1
KeyPress "SHIFT", 1
KeyUp "SHIFT", 1
Delay 100
KeyPress "SHIFT", 1
KeyUp"SHIFT",1
KeyUp "9", 1

恶魔闪
KeyUp "0", 1
KeyUp "shift", 1
KeyDown "0", 1
KeyPress "shift", 1
KeyUp "0", 1

天使滑翔
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "9", 1
KeyUp "K", 1
KeyDown "9", 1
KeyPress "K", 1
KeyUp "K", 1
Delay 100
KeyPress "K", 1
KeyUp "K", 1
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
Wend
KeyUp "9", 1

魔化
KeyUp "Z", 1
KeyUp "P", 1
KeyDown "Z", 1
KeyPress "P", 1
KeyUp "Z", 1

从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。

之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。

左手区域
Q 天使武器蓄力
E 恶魔武器蓄力
R 天使闪
空格 天使滑翔
CapsLock 魔化
F 天使抓取

右手区域
U 天使武器攻击
O 恶魔武器攻击
H 恶魔闪
L 恶魔抓取

我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿本文能帮助到一些键盘苦手。

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DMC:鬼泣DMC: Devil May Cry
上市时间:2013-01-25
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Capcom
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