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《星界边境》陷阱制作攻略

2013-12-31 09:25:15 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  这里留个例子,当作通向中阶的引子。

  机关作用为密码门,为了便于观察,我们将其中枢纽部分暴露出来。在真正布置时还请将枢纽放在密码门后,并在建造完毕后加入众多无关项与连线以影响目标透过连线破解机关(加壳后线多了,密密一大团,不对无关区域进行拆除,我都看不清哪连哪=-=)。

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  这是一个SH曾经用B7前科技建造的机关,枢纽便是我下方的那几扇篱笆门,如果不是排列太密集无法点对点连线,这一枢纽的体积还能小很多。

  下面是连线:

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  不用担心一副看起来很复杂的样子,下面SH向大家解释后会发现其实很简单,自己下来就能建。

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  这个机关是由密码门与陷阱结合而成的。由于星界中门一拆就下来,故密码门的实现需要陷阱从中辅助。这个陷阱就是前面提到的那个。虽然按错后可以再按一次以消除错误,但从前面讲解这个陷阱时所了解到,只要这个陷阱一启动,瞬间就可造成困杀,进而绝杀。故从这个角度来讲,陷阱在密码门的设计过程中其实简化了密码顺序这方面的设计量,这便是两种机关相结合。当然,这里只是SH开垦的一块试验田,实际建造的时候需要将这个通道拉长,以在左右形成一串岩浆岩。另外图中密码输入部分原是放在通道中的,为了让线看着清楚些,故放在了通道外。

  机关初级教程到这里便告一段落,无论电路还是门,乃至草木皆可为机关。和铁匠说自己打的是纯铁一样,在机关上说一样素材没有利用价值只能说明自己机关造诣还不够(谁说篱笆门巨坑来着→_→)。

  后面有时间SH会做机关的后续教程,至于内容方面,也会尽量贴合人意。不要说楼主没举机关例子,其实说白了,篱笆门就是个非门。况且很多东西触类旁通下也会产生很多新鲜的想法。电路在之后的教程中同样会在例子中涉及到,毕竟里面引入了很多有趣的东西。

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星界边境Starbound
上市时间:2016年07月22日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Chucklefish Games
游戏语言:中文,英文
发行公司:Chucklefish Games
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