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《DOTA2》地精撕裂者伐木机路人攻略

2013-11-26 14:44:22 即时战略RTS 人气值:加载中...

  Dota2里面,伐木机是个前期非常脆,后期非常肉的英雄,而且爆发非常高,由于护甲和回血速度会因为受到攻击而提高,所以集火秒杀是对付他的最好办法,下面是伐木机的路人攻略。

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  地精撕裂者 伐木机

  简称:GS

  直到现在瑞兹拉克的脑海中仍然还萦绕着那尖叫声。他原来的工作是马不停蹄地转动扳手,扭紧螺丝,搭建模型,切割模具,锻造机器。睡眠离他而去;他终日都在制造机器的工作中度过。就这样,他把自己关在了他叔叔的工坊里。一晃数月过去,工作即将完成,他马上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起来揉了揉背,看着窗外预兆湾那徐徐的波浪,上面竟飘来了满满的花朵,花朵开始爆裂,变成了花粉云团,直奔肺部而去,碰到的人纷纷倒地。他被呛地一激灵,睡意顿时一扫而空。之后几个小时工坊里尽是抑扬顿挫的磨刀声,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的脑海里满是邻居因窒息而死青筋暴起的惨状,被花树包围的房屋。但预兆湾的花潮相比潮水过后城墙外的哀鸿遍野就不值一提了。不过他眼里这套锯齿机器强大而富有安全感,他抱着这一丝希望,这样逐渐模糊的意识里才没有被恐惧全部占据。城市里遍地可见花枝和鲜血。在城市毁灭时,瑞兹拉克逃离了那些能够行走战斗还会杀人的花树。花树毁坏了城门,涌入城市。预兆湾最后召集的守卫也被他们肆意碾压践踏,寥寥无几的难民后面花树还在紧紧地追赶。虽然瑞兹拉克的头脑还是一片混沌,但是他静悄悄地从机器手臂里拽出一根巨大的链条,双手颤抖着检查了每个节点,用战栗的手指按了按链条末端的钢爪。这套锯齿机器已经就绪待命。他颤颤巍巍地用双手将这浑身带着刀刃的机器启动。恐惧,无论是萦绕已久的恐惧还是他接下来要面对的恐惧都在驱使着他,他还怀有让自己头脑冷静的希望。随着机器的震动开始运转,他知道他必须面对这恐惧,他也知道这恐惧他一点也不想要。

  HP:625

  MP:273

  移动速度:290

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.36+0.64

  施法前摇/后摇:0.3+0.6

  基础攻击间隔:1.7

  伐木机的初始数据没有什么特别亮眼的地方,不错的初始力量使得自身出门的血量还算是比较高,但较低的护甲也让人看着拙计。本身虽然是一个力量英雄,但智力的成长值还高于力量,恰好符合他一个靠技能吃饭的特点,作为一个需要不断施放技能的“汉子”,等级成为了他发挥的关键因素,虽然受技能限制毫无物理DPS的能力,但瞬间的高爆发和持续输出的技能是他无论是参团还是单杀都能得心应手。

  技能

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  死亡旋风

  主动技能。伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成纯伤害

  作用半径距离:300。

  冷却时间:8秒。

  魔法消耗:70/80/90/100点。

  等级 1 - 造成100点伤害。

  等级 2 - 造成150点伤害。

  等级 3 - 造成200点伤害。

  等级 4 - 造成250点伤害。 细节:伤害不算高,贴树的时候是神圣伤害,减15%主属性。这个技能其实没有多少好说的,不用刻意的为了伤害而找树,就前期可能会差这一点伤害,打到后面,它主要的作用就是为了减属性,玩的时候下意识的在穿梭中用就好了。玩伐木机时注意力要放在你跟哪棵树之间有敌人,放到了之后撞到了人点死亡旋风就可以了,千万不要不舍得。对线的时候可以用来补刀加耗血,对面爆发不高的话,发动到对面也可以尝试过去对A两三下,减了对面15%攻击,有三技能存在,这个对拼是赚的,但千万别恋战,只是拿来消耗,别拼个你死我活,有三技能回血,慢慢的建立优势,然后等时机找位置TD击杀,但此种方法对法系高爆发和机动性强的英雄千万慎重,切记。

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   伐木链锯

  主动技能。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成纯伤害。(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)

  施法距离:800/1000/1200/1400

  作用半径范围:225

  冷却时间:4秒

  魔法消耗:60/70/80/90点。

  等级 1 - 造成100点伤害。

  等级 2 - 造成140点伤害。

  等级 3 - 造成180点伤害。

  等级 4 - 造成120点伤害。 细节:这是我最为喜欢的技能了,当初爱上这个英雄也是因为这个技能,毫无疑问的灵魂技能,前期的作用是要高于大招的,伤害220,但是是神圣伤害,4秒CD在团的时候来回穿梭还是很恐怖的满级1400的距离,赋予了机器人极高的机动性,不过附带的也给了机器人极高的仇恨值。这个技能很容易让人骚起来,但有时候真的要慎重,因为在飞的过程是可以被晕的,但我不是说伐木机不要骚,恰相反,伐木机的精髓就是骚,要一直给人一种想杀又杀不掉的感觉,这样之后打团就会勾引对面犯错。具体打法等下再介绍,总之就是这个技能该冲的时候一定要果断,贴身的机器人才是一部真正的杀戮机器,逃的时候一定要点准,伐木机作为一个高仇恨值英雄,一个尴尬的T,瞬间就会迎来疯狂的集火。这里再说几个关于T的技巧,T的过程是可以攻击,使用技能,使用物品的,所以也就有几个关于T的使用技巧:

  (1)T的时候右键点英雄。熟练起来的话就相当于T的伤害由220变成了接近300,算上T的神圣伤害类型,输出就超过了那些传统小技能,4秒cd,真的很没节操的技能。

  (2)T的过程丢技能。在团战僵持对峙不下的时候,丢C耗一般都会被躲开,这时如果准备开打,你就要作为一把尖刀的角色。找个角度钩对面后排的树,尽量撞到人,但撞不到也没关系,要点就是在空中就要把C丢出来,当然D下意识的就可以摁出来,有的人可能没弄懂这样做的用意是什么。由于新版本大招飞行速度的变慢,以前的对着人脸扔C再T进去无脑冲阵已经不容易了,这时候就要考虑怎么让C更好的贴到人,最简单的当然是T贴身然后放C,对面手慢或控不足时的确没问题,但现在通常是你T进去还没来得及放大就被晕,再接几个技能,让你晕个5秒很正常然后对面后退或是集火你,死倒是死不了,但你这五秒相当于只是单纯的进去吃技能了,这达不到预期的冲阵效果。如果在T的过程就丢出C,你在冲进去的时候C就已经放到了人里,有C的减速造成的混乱,技能很可能就没接好,甚至由于你的高仇恨而让对面技能重叠,甚至是失误,而且这几秒你也是有输出的,等醒来就又是一轮技能了,僵持局的团战,这个细节很可能就能改变一场团战的走势,很关键,非常关键。

  (3)T的过程中可以使用物品的。打到后面,机器人通常都会补一个冰甲,T的过程用冰甲,超大范围的冰冻。再就是有时候对面机动性也很高,带线太深T有时候跑不掉,这时候感到危险T后面的树,钩子出去瞬间双击TP,TP3秒,你在空中1秒,剩下2秒时间敌方要跑至少1400的距离还要把技能丢到你身上,基本没人留得下吧,所以拖到后面,伐木机带线还是很安全很无节操的。

  (4)用T躲技能,T的过程是没有任何增益buff的,不无敌不魔免不隐身,所以指向性的技能是躲不掉的,范围性的技能就是拿T当推推棒来闪开哪个区域而已,当然,这都不是重点,它有个妙用就是用来躲船长的标记和萨尔的D甚至是被小精灵坑爹的带着降临。有时TP塔下的时候正好有萨尔,如果看到他D你,找个位置钩出去,但那树一定不能太近了,然后你就会体验到飞来飞去的快感,你先会被D回去,但由于你的T还在起作用,你就又会被拉回到T的树的位置。躲船长的标记其实挺难得,因为标记之后都会接水,而水是可以打断T的施法的,不过只要不是完美衔接,只要有0.2秒的空档你还是会飞出去的。方法就是观察船长的抬手,看到他X完后第二下抬手之后一秒的样子,往外T树,稍微差一点就可以躲掉,当然保险起见要先往自己身前丢个C,这样就算被连起来,也有大在保护自己。

  (5)用T高效率刷野,机器人在有了血晶之后的刷钱速度其实是不输敌法的,打野的时候把C往离你稍远的野点丢,开出一条路,打出伤害,再靠近另一波野,收回C,再找角度往远处那波野怪T,这样一波技能就收两拨野,当然在快一分钟的时候也可以用C和自己本体同时拉两拨野出来,再同样方法收掉,有了一些装备之后机器人补经济的速度不输任何人。

  (6)用T赶路,这个就没什么太好说的了,就是把自己当泰山荡秋千就好了。后期T真是随意用,甚至用C开树各种T,前期被打回家TP又CD拿T赶路也不错,满蓝出去,两次T加个秘法,然后再用个1到2个T基本就到了线上了,20多秒从家里回到线上,至少省一多半的时间。没有秘法就别这样了,被打残回家的话T就别省了。

  (7)杀鸡,这我还真碰到挺多次的,有时候刚好T冲过去杀人看到J来运东西。前期对面不太蠢的话,小鸡都是在塔下的,杀鸡往往意味着冲塔,小兵没进塔的话还是慎重点吧。这只是一个点子,并不是说你看到了小鸡就一定要玩命冲过去杀,丢了命再没杀到那就亏大了。拿命换的话值不值自己衡量吧,虽然数据上是赚的,但对机器人自己的节奏还是挺伤的。

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DOTA2DOTA2
上市时间:2013年04月28日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Valve
游戏语言:中文
发行公司:完美世界
多人联机3D画面不支持手柄即时高玩必备不支持VR
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