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《罗马2:全面战争》中前期行省经济建设解析

2013-10-16 11:07:10 策略战棋SLG 人气值:加载中...

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  《罗马2》这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级港口这种传统RTS游戏硬性限制。

  现在的建筑系统无非就是你要合理搭配建筑,并且适当取舍,你统治稳固秩序高的省当然会有更好的发展潜力,这么一想也算说的过去吧,不过CA在调整数据的时候比较简单粗暴,造成不少不科学或者不合理情况,其实主要是坑害了很多不升级不舒服斯基玩家。

  战略难度困难(不影响收入) 全国税率是普通。

  游戏的经济无非3点,赚钱,粮食,出兵 前期和中期的! 注意只说前期中期,因为后期物质极大丰富,瞎点也无所谓了没什么意思。

  赚钱篇

  简单的例子,罗马后院大希腊行省(大希腊是地名)。

  两个市场类村子,纯产生无特殊类别的金钱收入,但是有个所有建筑收入的加成BUFF 2级市场村是200收入 10%所有建筑收入。

  一个谷物村子 2级谷物村子是60农业收入 20%农业收入 5粮食 其实要不是看在有5粮食的面子上,谷物村子很渣的,因为游戏本身农业收入就是个零头,5粮食本身也就是算一个2级农田(6粮食 40钱) 蛮族的是5粮食 希腊系的貌似最好,还附带4%补兵。

  谷物村子应该改成粮食产量加成,不然太坑了,20%看着不少不过农业收入基数太低,一个2级农田40钱,20%也就8块......考虑游戏中的物价,8块钱干个蛋,一个省修满了农田都没多少,而且一个村子不能修多个同级农田,只能一块1级一块2级这样,或者另外一块是2级牛棚,牛棚还是养殖业属性不吃农业收入加成,游戏里专门有个养殖业加成。

  所以我认为游戏里各种农业科技也基本是坑,都不加产量只加钱,农业收入本来就低,加个3%之类的完全是打水漂,粮食够吃就行了不值得在农业加成上费心,除非哪天CA把农业加成改成粮食产量加成。

  回到主题赚钱,主城的钱虽然占税收大头,1级城300 ,2级城500 3级700 附带 5% 10% 20% 所有属性收入加成 不过考虑2级城3700基础建造费用,3级城6300建筑费用(百科数据,实际上因为科技等因素会略低一点),而且还消耗粮食,修农田也是花钱啊。

  1级城到2级城理论上要18.5回合回本,考虑经济加成等等也得要12个回合以上回本,实在是一个比较慢的收入来源,不应该优先考虑还是工商业赚钱。

  要想富先修港,所有滨海城镇会自动获得港口 ...30海贸收入...实在看不出,但是这确实是最有赚钱潜力的建筑了。

  2级商业港口 1900理论投资(实际我现在是1558建筑费用) 120海贸 60本地贸易 海贸和本地贸易这两个数值比较有迷惑性,其实跟你和多少国家贸易协定毫无关系,你就当这是金矿就行了,唯一有点区别的是海贸收入会因为海盗行为有所降低鼠标在附近海域悬停可以看到,比如20%海盗就意味着这120海贸最后会扣掉20% 自己独占的海域最安全,跟敌对国共享的,尤其是有敌对海军开掠夺状态的惩罚最高。

  如果一个行省有4个海港,恭喜你,赚钱省份妥妥的。

  比如阿非利加行省,就是迦太基那个 ,有3个也凑合了,比如大希腊行省和迦太基左边的毛里塔尼亚。

  3级贸易港就是120本地 240海贸 减4粮食 总共360收入,注意因为1级海港自带,所以3级等于是一般意义上的2级建筑,只需要你造两次,4个贸易港就是1440基础收入,配合2级主城10%加成 如果有3个2级市场小镇就是再加30% 2级波塞冬神殿10%海贸,3级20% 你懂得。

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罗马2:全面战争Total War: Rome II
上市时间:1970-01-01
游戏平台:
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:
发行公司:SEGA
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