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种子是本关一个很重要的要素,也是大部分关卡的核心部分。所有关卡的道路解锁和研究推进的基础都是基于BIOMASS(生物量)当这个指数到达一定的星级(甚至是最高的五星),才能启动该地图内的特殊物件或者解锁相应的道路
一般来说,二星生物量就可以激活本区域休眠的所有生物体,而三星则是解锁被阻挡的障碍路途(如果是四星或者五星障碍,则说明该障碍是与支线任务有关的道路);而四星以上生物量解锁的则一般是与主线任务相关,或者特殊场景开启
BIOMASS,本关最重要的一个要素。玩家将不同的种子植入到不同的土壤之中会有不同的生物变化。这里在之前的物件说明已经详细解释。就不做过多的叙述了
生物量以 目前值/等级值比较。目前值代表该区域目前的生物量。等级值表示需要到达下一个星级别的生物数值。当到达最大之时,其最后会显示MAX。
而每个地图的实时生物量一般是比较动态的数值(因为各个区域的生物是不断活动的)。而由于生物的活动而导致的星级下降是不会让原先的障碍重新出现的,也就是说,只要障碍(CEREBRANES)解除则是处于永久消失的状态
另外需要说明的一点是,各个地图之间是多点相互链接的。如果玩家发现地图的某一个区域无法进入;那么可以试着从另一个邻近地图链接点重新进入。从不同的邻近点进入该地图会处于不同的位置之中
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火星漫步Waking Mars
上市时间:2012年12月14日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Tiger Style
游戏语言:中文
发行公司:Tiger Style
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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