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而在修改的部分方面,本作针对了角色的操作以及动作性进行大幅度的优化,主角拳四郎在前作中那令人丧气的缓慢节奏,于《真北斗无双》中有了相当大的改进,操作上也删除了跳跃键,改为回避/冲刺键代替,让玩家更能专心在地面上进行游戏。而最令人厌烦的QTE系统也在本作中大幅度地简化,从原本的组合式按键改为使用单键就能达成条件,虽然QTE指令在游戏中无可避免,但简化过后却不至于会破坏游戏的流畅度。

加快攻击节奏的拳四郎,在使用上变得顺手多了

但北斗百裂拳还是因为奇怪的攻击范围跟判定而一样难用……

施展终结技的QTE变得相当简单

只需要按下B键就能轻松给Boss最后一击
整体而言,《真北斗无双》以单线任务来推进游戏的模式,让它终究还是少了以往无双系列那种自由性以及千人斩的成就感,但取而代之的是角色出拳时极具魄力的动画效果与音效所营造出的打击感,以及像纸糊般的杂兵鲜血四溅的强烈视觉效果,加上操作性与节奏上变得更加简单明快,让这款游戏总算是找回了无双系列作品中应该有的爽快杀敌感。

即将迈入30周年的《北斗神拳》,《真北斗无双》的进步绝对是很好的宣传
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