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《无主之地2》改枪心得和研究发现 超满编以及共鸣枪原理
2012-11-30 10:11:45
第一人称射击FPS
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最后是达尔的连射属性共鸣:
为什么要加上“属性”两个字?因为达尔枪械连发的机制是由两方面组成的。连击属性+连击数。以达尔狙击为例,
达尔厂牌+达尔枪身+达尔枪管+达尔握把+达尔枪托 = 1 + 2 + 2 + 0 + 1 = 6连发
这是我推测的公式,实际要比这复杂得多,因为实测中换了厂牌之后达尔的狙击枪全是3连发,与配件无关,这表示替换厂牌之后,握把或者是枪托和达尔厂牌形成共鸣所生成的连击数消失了。
这个问题先放在一旁,刚才的公式中最重要的有两个部分:1是达尔厂牌,2是达尔枪身;这两个部分带有连射属性,也就是赋予武器连射的能力,而其他的3个部分是和这两个部分产生共鸣才生产的连击数。因此换掉厂牌之后直接丢掉了3发的连击数。
但是这个关系是很复杂的……目前测试的结果是,狙击枪:达尔厂牌和枪托产生连射共鸣,和握把产生+蛋容-装填的共鸣。 去掉厂牌之后掉了3发连击,推测另一发是厂牌和枪身或枪管共鸣产生的。具体太麻烦需要测试和记录,我就愤怒了。
但是我们已经知道了重要的情报:狙击枪-----达尔厂牌+达尔枪托=2连击
因此,诞生了这货。

两连发的碎颅者。当然紫色别查别克也可以。你看不出来是因为这枪是用来用的……
手枪和突击步枪的理论也是类似,是达尔厂牌和达尔枪管的共鸣。因此又诞生了一把神手枪和两把强突击步枪。
因为贴吧的1L10图限制,我就不发图了.
7,这些规则并不适用于所有的枪械,比如那一把满编的电话会议,同样的原理适用于紫色H厂H枪管散弹。但是不适用于同是H厂的碎心者。
尤其是D&J两厂的特殊共鸣,不适用于部分固定枪管的枪械,即是蓝装红字和橙装。目前只发现碎颅者能够两连射,别的一些有名的狙都不行(水牛可以,但是不到1的射速连射没意义)
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无主之地2Borderlands 2
上市时间:2012年09月18日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSV
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Gearbox Software
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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