二 打钥匙的build选择
2.1 路线
A1我是在彩虹关打5BUFF,然后去找到BOSS杀掉。
A2我是直接在刷BOSS的地图上叠BUFF,这里有很多地下城,和随机事件,或者也可以将储存点设在刺客地库在那先打几组精英
A3就是两个城墙,先打没BOSS的图,差不多有4 5层,然后去有BOSS的图。
2.2 我的技能组合
左键406先祖 常速旋风斩 冲刺尾气 撕裂回血 持续变身 暴击回怒 被动武器大师 无情暴虐和随意
冲刺用来跑的快
尾气 旋风斩 撕裂用来AOE
先祖 撕裂用来单体
变身用来跑的更快打的更快
简单说,这是跑酷和站桩的融合,兼具了两者的优点。碰到蓝怪就是标准跑酷打法,遇到金怪就是左键按在金怪身上的标准站桩打法。实战效果可以看视频,虽然我的面板DPS并不高,按理说不适合FARM10MP,但打钥匙的话我觉得还是不错的,78 分钟5层BUFF,差不多10分钟一把钥匙,毕竟是必掉。
2.3 视频
打了A1和A3的叠BUFF路线做参考,我平时是剑盾打的,考虑到双持的人估计最多,就以双持的效果做了视屏,23日削弱后的,应该很多人都能打。
2.4 Q&A
Q:无脑转挺好,为什么碰到金怪要站桩?
A:无脑转满屏数字,感觉很爽,实际这些伤害中真正有效的只有对金怪本体的伤害,其余打在杂兵上的等于是浪费的,一般AOE伤害技能的单体输出不可能高过专业的单体技能,不然这个游戏设计就有问题了。以双旋风为例,根据以前的攻略我们知道
小旋风每跳造成20%武器伤害,3秒总共跳9*攻速次。所以小旋风每秒造成20%*9*攻速/3=60%*攻速的武器伤害
旋风斩每秒造成140%*攻速的武器伤害
先祖锤每秒造成406%*攻速的武器伤害,由于先祖有额外爆率,这个武器伤害实际更高。
可见 即使在4个小旋风同时作用于一个金怪的最理想情况下,双旋风的单体输出也只有4*60+140=380*攻速的武器伤害,小于先祖锤。实际在金怪体积比较小或者周围其他杂兵死光只剩他一个后是基本不可能保证这种理想输出状态的,双旋风的实际单体输出能力大约只有先祖锤的50%-70%。
可能在金怪两三百万血的1.04感觉不明显,多转一两秒而已,但在1.05 10MP 金怪动辄5千万+的情况下这种差距就很明显了。
Q:站桩挺好,为什么要转?
A:我自己就一直是剑盾站桩,单体能力是不错,在AOE方面,虽然也能摆出复仇+撕裂+霸气无双之类的技能组合伤害也不低,但这些组合都有个问题就是范围太小,当碰到两组以上精英在一起或者场面被很多杂兵堵塞的情况时,就很乏力了,怪物铺满半个屏幕,无法保证这些近战技能同时覆盖到所有精英。1.04时我用辟地解决这个问题,但1.05不好用,怪的血量高了,几下秒不掉,被近身环绕辟地就不好用了,如果反复移动拉扯,保证怪在自己某一侧,又会影响攻击频率。双旋风的输出方式在这方面是强项,加上其AOE伤害本也就不错。
另外,从打钥匙的需求来说,我们需要冲刺提供跑图能力,从build构成来说,我们又必须一个穿怪技能,就算不需要躲什么技能,完全硬汉式站桩,那被围的时候目标怪如果闪烁走了总得能穿出去追吧。穿怪技能有冲锋 跳 旋风斩。跳/冲和冲刺的搭配虽然除了穿跑的功能外还能带来一些好处比如 护甲 晕 回血等等,但这些好处还是不如冲刺旋风的搭配可以带来一种额外的攻击方式。
Q:这套build缺乏减速,远程攻击等能力,打远程怪会不会乏力,为什么不搞个飞斧或者先祖减速什么的?
A:这并不是扫全图的泛用型build,主要就是用来打钥匙,根据前面的路线看,这些地图基本全是近战,远程大概只有一种,沉沦魔法师,所以不太需要特意为远程怪准备个技能。其实如果你不是特别在意这些的话,用这个build来扫图也是可以的。
Q:左键放先祖锤怒气够用吗?需要特殊装备支持吗?如何起手?
A:怒气问题前面有提及,当不够怒气放先祖的时候会自动放普攻,直到怒气够。所以任何装备都可以左键先祖,回怒能力强的,先祖的覆盖率高甚至无限先祖,回怒低的先祖覆盖率低,先祖和普攻交替使用。所以这只是一个先祖覆盖率有多少,能提升多少单体伤害的问题,不是可不可以的问题。当然,覆盖率过低的话意义就不大了,我们粗略计算下:
先祖触发系数0.8,暴击回怒15
假设普通装备水平,常态50暴,变身60暴,无怒气上限加成装备和被动,先祖提供额外20暴,就是80暴,每击回怒15*0.8*0.8=10,每击耗怒20,打中一个目标怒气越来越少,需要打中2个目标以上可以维持,加上被打产怒,可以增长。
假设装备比较好,爆率高,有怒气上限加成,最终100暴,每击回怒15*08=12,区别不大,还是需要2目标
假设100暴,有20%额外产怒被动,和8%圣堂产怒,有不朽套(不朽套每击产怒=2/攻速,假设攻速比较高=2,那不朽套每击提供1),于是每击回怒(12+1)*1.28=16.5,还是单目标越打越少,需要2目标。
假设再有个-5怒乔丹,终于,单目标可以维持了,不需要两目标了。
所以,如果你真的很在意单目标可以维持先祖锤子,那么最好被动,不朽套,乔丹都别少(-4 -3的也行,-5没不朽也行)。如果这些搞不齐,那么其实都一样,单目标越打越少,两目标以上无限先祖。区别只是单目标时怒气衰减的速度不同。
实战中,因为我们用到先祖的地方是打金怪,周围的杂兵是不管的,他们会聚集在金怪周围(如果打BOSS带他走几步到有杂兵的地方),先祖基本肯定是打到2个目标以上,如果由于怪物体积等问题,只能打到一个,怒气在慢慢衰减(这个衰减是很慢的,普通装备一锤子亏10点也够砸10下),在快空怒前用双旋风绕一下怒气就瞬间满了。这也是不要无脑转的原因之一,周围的杂兵等于是怒气瓶和血瓶,早早的消耗完他们没有意义。
最终结论就是,大部分常规装备的人在精英战中都能一直满怒的无限先祖锤,出现怒气问题用双旋风补满。各种怒气相关的支持不是必要的,他们只在纯单目标时有价值,这种情况在打钥匙的过程中极少出现,倒是打超级BOSS的话可以考虑。
关于起手,如果你没有不朽套,出门就先平砍几下小怪,等战斗暴怒亮马上停手,开暴怒,继续平砍,满20怒开尾气开跑,然后全程怒气基本都不愁了。
如果你没有不朽套,但有减怒装备,那反而尴尬,因为战斗暴怒和冲刺要20怒,先祖减了后只要十几,很可能怒气还没到20就被先祖放掉了,一直开不出战斗暴怒。
如果有不朽套,带一个怒气相关的被动,打完一场直接退,新建,辨识完东西就满怒出门了。还是比较方便的。
Q:为什么要带撕裂,有没有其他选择
A:有了双旋风的AOE和先祖的单体,我们还想继续提高伤害的话,就要再加入攻击技能,加别的比如辟地飞斧只是增加攻击方式,不能和现有的同时使用。撕裂的DOT特点使得他可以和现有输出方式共存,对单体和AOE都有帮助。