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《NBA 2K13》多分镜教你如何判断SSAO是否生效
2012-11-02 09:50:20
体育竞技SPG
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ken大的SSAO开启方法让很多N卡玩家跃跃欲试,但是有些玩家不知道SSAO是不是开启,仅仅通过几张截图实在不好判断,因此我通过一组分镜对比,告诉大家SSAO实际的效果。
首先大家要了解SSAO到底是啥玩意,其实SSAO不是能提升整体画面效果,而是仅仅是一个修正光照阴影的技术。说白了就是计算哪些物体在环境光照的时候照不到,应该黑下来,哪些是被照到应该亮起来。而实际游戏中光源不一定只有一个,物体又是实时不断运动中的,而且每项物体都有不同的光照角度,因此计算就是无处不在,所以SSAO是非常消耗系统资源的一个图形技术。KEN大只提供了N卡的工具,其实SSAO也是ATI非常力推的一项技术,并不是说A卡不支持SSAO,只是暂时没找到相关功能的工具罢了,希望有人也能找到类似的工具让A卡玩家也能打开SSAO。
回到2K13的问题,那到底什么效果才能确定SSAO生效了呢。这里我可以用一句话来概括,就是动态阴影。下面我用几组图片来形象演示,首先是SSAO开启时候的效果:
众演员登场,没错,这次是韦少露脸,大家可以看到韦少的黑脸,是因为光线被LBJ和索夫洛萨挡着了。
我们把镜头旋转,韦少的脸挡住了,当然这次要看的是他的两只手,擦,一黑一白啊,这是病,得治。(聪明的同学肯定知道露出的白嘛)
好了我们再转,这次韦少终于沉冤得雪,咋没那么黑!大家现在不难看出,SSAO开启时候的效果其实是实时演算的,就算我看的是录像不是现场,光照还是在实时计算中。人物的阴影是根据角度不同来实时渲染的。
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NBA 2K13NBA 2K13
上市时间:2012年10月02日
游戏平台:Wii U PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:2K Sports
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄运动高玩必备不支持VR
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