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《火炬之光2》工程师1~100LV的成长经验

2012-10-18 10:18:48 角色扮演RPG 人气值:加载中...

以下进入主要说明阶段

那么下面讲讲各个阶段的成长 其实天赋在各个阶段重点是不同的  上面的天赋如果一开始就这么点 是要害死人的。。所以下面说下阶段成长是提供给入门的工程师参考 已经满级的同学请直接跳刀最后看。。(以下所谓的点满是当前天赋支持最大级数的意思不是说15级点满 另外个人觉得洗点药水MOD还是装下 尼玛不给洗点不科学。。已经满级别可以直接不用看前期的天赋取向的说明)

第一阶段:1~35LV    

35 为什么是一个分割线呢,因为35LV出风暴爆发 就是闪击天赋的第6层  这是工程师第一次从步兵升级为游侠  按照现在的说法就是 屌丝升级为半高富帅。。。 它的重要性体现在各个方面 比较突出的是保命  当怪围拢又要放技能的时候 如果第一个技能有施法的动作直接按风暴会适当缩短施法时间 也就是你施法成功了也风暴逃脱了 但是怪因为缩短了那0.1秒的施法时间没怎么摸到你。。。

那么这个阶段用什么天赋呢 本人走的是机炮流  地雷蜘蛛只是为了压制第一波前进的怪物 主要是火炮PIAPIAPIA。。

建造系 蜘蛛点满 火炮点满 机器人点满 自走炮点1点  盔甲能点满就点满  火与电的话。。随便吧 点2点差不多了一开始

闪击系 风暴触发1点  最后一击1点

盾牌系 力场点满  命运庇护1点

这个阶段就是初始阶段 基本上打怪不会很快但是火力还算可以 毕竟有击退和眩晕压制

我的基友是毒漂  一起玩的时候会有点郁闷 为什么?好吧 你去搭档下一个毒漂你就知道有多郁闷了咱是厚积薄发型人家天生就是暴发户。。。。

第2阶段:35LV~第4层天赋能点亮2阶段技能

这个我要解释下 为什么第4层天赋能点亮2阶比较重要 那是因为我最终天赋的取向和盾牌系的第4个天赋充能领域是息息相关的 可以说我的所有后期技能都是围绕这个技能进行构筑。这个级数可能是在50~70吧 具体我也忘了请大家有资料可以查下 我在百度上没查到。。。抱歉。。

那么这个阶段的话 由于大机器人已经出了 而火炮流就我个人是不推荐 因为我觉得已经开始有点吃力 火炮的直线攻击范围虽然不小 但是聚怪方面可能每次都要进行一次小小的策划,而火炬之光如果说怪物已经超出你的视野他可能会选择停滞 所以不得不回去拉拢 或者选择缓慢聚怪 然而 火炮进攻不单单是费蓝的问题 也还是一个起手不快 需要蜘蛛压制第一波冲倒面前的怪物的问题 在一个力场不咋D的尴尬级别下还是放弃吧

中间穿插下剑盾流的讨论

也就是纯肉盾的那种 点满各种防御技能 用盾击攒能量  老实讲 我真的洗过一阵子这个走向 本身魔兽我就是喜欢玩坦克 可以说1~70多级的各个阶段我都洗成果盾工  但是效果的确不是很理想 盾击其实是比较逆天的 因为眩晕的关系 攒能量也快 但是力场是有CD的 而且就算3阶力场也是需要起码7秒以上的CD 且不说盾击还带蛋疼的击退效果让怪慢慢松散 就说盾击人家 人家多多少少会还击 在高强度之下 这其实也算是有点风险 有些怪不吃晕 多摸几下出事的几率是不小的  其实曾经有搭配过 电盾流 就是盾击出能量 超荷泄能 效果最终被现在的天赋给碾压了 就没弄了

试了几次以后 我就果断洗 开始走剑盾召唤  这个阶段的攻击力其实有所加强 但是依然不冷不热 由于高达机器人的加入 让你在面对大怪时候 不至于打的那么慢 其他职业一个不小心就被大怪秒的事情在你身上也将发生比较少 当然如果你一定要大丈夫的硬鲁的话 当我没说。。。自走炮也终于开始不显得那么摆设了 比较CD开始短了 登场机会多了   蜘蛛雷依然是整体输入的核心技能 战法就是 边跑边放蜘蛛 偶尔穿插力场 高达 自走炮

装备要开始攒  宠物伤害装和电装都要开始搜集 这个具体等最后天赋取向再说

建造系 蜘蛛点满  机器人点满 自走炮点满  盔甲能点满就点满  大机器人点满

闪击系 风暴触发1点  最后一击1点

盾牌系 力场点满  命运庇护1点

召唤流在升级过程中不可谓不重要 蜘蛛雷的爆炸范围其实不小 随着另外2种进攻机械的增强 3机战法不但保险而且精神压力也不大 而且在40多级的时候火炮还有那么点用 我那时候也点出火炮 偶尔穿插火炮爽爽 惬意的时光啊。。。

最终阶段:充能领域(也就是当第4层天赋可以点出2阶段的效果)是10/15一直到100LV

先上图

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火炬之光2Torchlight 2
上市时间:2012年09月20日
游戏平台:PC Switch
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Runic Games
游戏语言:中文,英文
发行公司:Runic Games
单人单机2.5D画面不支持手柄菜鸟入门不支持VR
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