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这张图笔者用了恐惧手里剑射了前方那位士兵,他立即就开枪毙了楼下尽忠职守的狗狗。当然,「尸体惊吓法」也同样有这样的效果。
在游戏过程中不仅要秉持着「慢工出细活」的要诀外,反应力与观察力也同样要很好,因为游戏的每一关等同于一座迷宫,你得要钻进通风口连续往返数个房间,试着关掉某个房间的红外线感应器、引诱敌人到暗处杀掉,甚至避开灵犬莱西的「闻味辨位」等,可说是相当具有难度与挑战性的游戏。不过真正令人伤透脑筋的是,游戏还结合了「解谜」要素。是的,你没有看错,这不是一款纯粹又普通的脑残忍杀动作游戏,虽然解谜的难度不会令人感到想摔手把,但迷宫加上解谜,路上又有各种敌人与陷阱,这样子的游戏呈现/结合才是真正累人的地方。
随着故事剧情的发展,场景的复杂度会愈高,而且每个房间不是随便开个门就可以过了,你还得克服敌人、陷阱、谜题等。
游戏到处都有这种雷射感应器,而这种感应器还具有秒杀主角的功能。
我必须承认这是我最讨厌的情况,动作感应器加军犬简直是防守金牌。
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忍者之印Mark of the Ninja
上市时间:2012年10月16日
游戏平台:PC XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文
发行公司:Klei Entertainment
单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门不支持VR
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