如果感觉文字太多美耐心的朋友可以只看三、五两点就行。三是配装思路(按惯例,人多的话,中午上配装图)。五是我个人的终极目标,可以说几乎达不到的目标,但是这不正是暗黑迷人的地方吗?
一、作为一个带盾的法师,说明我有一个站着撸的心,最少也是不想躺尸。1.0.3 后AFK了一个月左右时间,理由大家都懂,坑人的暗金!1.0.4 抱着希望回来了,很好!没让我失望。1.0.4 在发现第二幕的地库不出第三幕的暗金后,果断转战第三幕。面对只有2.8万DPS,27%格挡率,8100护甲,1000抗性的法师,表示打起第三幕有点慢。DPS太低了第三幕无法使用开大流了,只好换成很早以前的毒龙暴雪流,这时候发现每次都打不死哥布林,在论坛转的时候,得知秘法龙BUFF后好用了,转用秘法龙,果然有机会点杀哥布林了。
二、作为一个堆抗性,堆护甲的法师,也曾迷茫过。首先、很多法师要不就动力甲,狂堆DPS,堆回血,基本无视其他属性;其次、要不就堆暴击爆伤,走无限冰。只堆DPS的,我发现玩我起来真的很不爽,被什么怪都追起来跑,这叫暗黑系列的法师?暗黑2中法师的形象被破坏的一塌糊涂。不行,绝对不能走第一条路线。而无限冰,暴击爆伤,要走这条路线,我基本要把身上的装备换一半才能成行,要不没一点效果。
三、好吧,只能走自己的路线了,将抗性护甲进行到底,这就成了 1.0.4 前的法师。1.0.4 后回归也走了一段弯路,连附身符和戒指也选择了智体抗性装。这时发现了一个问题,能抗的精英一样能抗着杀,不能抗着杀的精英(刀爷,野牛,胖子的火球还是得躲)。即是在野蛮人吼完1600抗性,9000+护甲,2.8万DPS也一样。说明1000+抗性后,堆抗性收益已经太低了。重新调整思路,也许在能大幅度提升DPS的位置,就不应该堆抗性。于是选择了性价比最高的位置戒指、项链和衣服。这些对DPS提升是相当明显的,智+体+攻速+伤害(衣服没有伤害属性),DPS提升效果相当明显。
四、1.0.4 后,截止到目前DPS从2.8万提升到5.7万(提升2倍),护甲是7994(降了130点),抗性1100(升了100点),格挡率27%(不变),秒回1400(提升了1300)。这些都是暗金变化带来的巨大福利,Paragon 也已经23级了。
五、所有法师的终极目标应该都是一样的,最多就是前中期不一样:1、护甲:高智中体(2个属性)高全抗(1个属性)高防(1个属性)GF(1个属性)洞(1个属性)。2、在无洞的地方分别选择一个拾取范围,一个血球恢复量,其它都选择每秒生命恢复。DPS(手套、戒指、附身符、副手):高智中体(2个属性),高伤害(1个属性),攻速暴击爆伤(3个属性)。3、单手武器:高DPS(元素+物理2个属性)、高智(1个属性)、洞(1个属性)、爆伤(1个属性)、高击杀回血或击中生命恢复(1个属性)。下面上图
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