四、特例
这里顺道开了些紫色箱子,获得了一件初始就带有三属性的魔化镰刀,称为镰刀A。
初始属性为:Pierce damage 47, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15
然后再从橙色箱子里开出一把同等级的无属性魔化镰刀,称为镰刀B。为了使此镰刀获得和上面镰刀一样的属性,需要将它升三级,每级增加一个属性。
所以将镰刀B升了三级,并获得了相同的三个属性,此时属性值为:Pierce damage 48, wrath on crit 9, reaper energy on Execute 16;
按照上文的说法,魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下应该是固定的。那么如果我把镰刀A也升三级,每次升级不对三个初始属性做额外加成,只保留其基础值,那三个属性的数值照理应该和镰刀B一样。
但是结果是我把镰刀A升了三级后,三个属性值分别为:Pierce damage 52, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15, 和镰刀B不一样;
继续升级镰刀A和B,升级时都不对三个初始属性做额外加成,只保留其基础值。
升满后
镰刀A:Pierce damage 56, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15
镰刀B:Pierce damage 51, wrath on crit 9, reaper energy on Execute 16
两者还是不一样。
我们发现镰刀A的Pierce damage属性比B高不少。而在升级过程中,我发现镰刀A出现的Pierce damage额外加成选项其数值都是不升反降的,没错,就像我们经常碰到的那样,选额外加成,数值反而比基础值更低。因此我推测额外加成拉低基础值的现象可能容易在初始带属性的魔化武器上出现,当某一项属性过高时,该属性的额外加成不升反降。对于初始无属性的魔化武器,我暂时没有印象,到底有没有出现过额外加成拉低基础值的现象。如果没人碰到过的话,说明这种现象就集中在初始带属性的魔化武器上。这个我暂时验证不了,只做一下猜测而已。。。。
所以初始带属性的魔化武器是个特例,因此我在结论里面特别强调了不包括这种武器。
五、追加实验
这个主要是为了进一步验证结论2,因为结论2中我喂给臂刃的同属性装备最多只有两件,可能太少,所以追加了以下实验
实验如下:
第一组:
lv22无初始属性魔化镰刀两把,初始状态完全一模一样,分别称为A、B。
1、镰刀A
首先升一级,给它附上Defense属性,这样,魔化等级1,带有一个属性为Defense +119
随后喂给它一件带Defense属性的lv22手套,再加一套lv40无属性项链===> 魔化等级二,不算额外加成,Defense属性涨到125
2、镰刀B
首先升一级,给它附上Defense属性,这样,魔化等级1,带有一个属性为Defense +119,与上述镰刀A一模一样
随后喂给它7件物品,全部是带Defense属性的lv22绿色靴子===》 魔化等级而,不算额外加成,Defense属性也是125
与结论2完全吻合,为了再次确认,进行了第二组,我也更加谨慎严格
第二组:
lv22无初始属性魔化镰刀两把,初始状态完全一模一样,分别称为A、B。
两把镰刀的第一级魔化都附上暴击伤害属性,这样一来,镰刀AB的状态都是:武器等级22,魔化等级一,带一个属性为:暴击伤害 +27%
之后刷防具,刷到的防具都是同时带有而且也只有Defense和暴击伤害两个属性的绿色防具,其中手套、裤子、鞋子分别都有7件以上,为之后的附魔准备。
1、镰刀A
喂了一件带暴击伤害属性的Lv22臂刃+两条lv40的项链===》 魔化等级1,暴击伤害涨到28%
2、镰刀B
喂了足足7件物品,全部是同时带有而且只有Defense和暴击伤害属性的lv22绿色靴子===》 魔化等级1,暴击伤害也是28%
继续以上实验
1、镰刀A
喂了一件带暴击伤害的lv22紫色项链+一条lv40项链===》 魔化等级2,暴击伤害涨到29%
2、镰刀B
喂了足足9件物品,全部是同时带有而且只有Defense和暴击伤害属性的lv22绿色手套===》 魔化等级2,暴击伤害也是29%
以上就是全部了。因为之前经常听说为了让武器属性上涨得更多,喂一些属性很好的装备下去,非常奢侈。但我目前为止的实验结果证明,这样做是完全没有必要的。。。。虽然我做的实验不算多,但应该还是有代表性的。但不排除其中一些数据是特定条件下巧合的结果,因此也欢迎大家自己去实验验证,来纠正我的错误。
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