某种程度上来讲降低了瞄准难度。右键特殊攻击,消耗MP)有几点小心得给大家分享,用妹子的时候常点右键能大幅提高打怪效率,配合左键蓄力攻击简直是一个割草机器。
而王子初始的单发火铳每打一枪后会出现传说中的“僵直”不可攻击现象,但此刻马上右键特殊攻击能快速取消僵直继续普通攻击,不过此方法唯一的缺点就是MP不够用....。。
移动过程中多跳跃,个人感觉跳跃行进速度略快于普通跑步(跳的不要太hig,当心跳到悬崖里摔死....。。)。某站的不靠谱评测说本作不再有爆头设定,不晓得那位评测玩家是技术太差瞄不准脑袋还是只玩了一关没见过大型兽人才得出的如此奇葩结论。
游戏中爆头攻击依然有效,对于大块头的兽人来说,爆头伤害要远高于非爆头伤害!(右上角地图红点为兽人,蓝点为陷阱,绿点为药瓶,绿色的线为滑车轨道)
六。游戏风格和系统——9分
二代游戏有全新的故事剧情(这个不重要)和全新的游戏模式(这个很重要)。两个人物对应不同的武器、陷阱,(王子虽然默认武器为火铳,不过根据其血多蓝少的特点可判定为坦克型职业,而妹子正好相反为典型的法师职业)。
地图难度比一代有所增加,从第二关开始地图上再也不是单一出怪口,陷阱设置不当往往会陷入拆东墙补西墙顾此失彼手忙脚乱的现象发生。而随着关卡的深入,不同类型不同特点的兽人也会随之出现。
有T有奶有DPS,还有盗贼,弓箭手,飞行单位等(超过20种不同兽人),所以此时你急需一个好基友的帮助。(骚年,不来一发吗?)一张地图通关后可解锁无尽模式,在引入合作模式后大大丰富了游戏的可玩性。默认难度通关后解锁地狱难度,估计此时更加需要好基友的协助了....。。
二代比之一代大大丰富了可解锁的武器、陷阱(超过50种),每种武器和陷阱都有三种不同的升级方案(超过225种),每种方案又有多个等级,极大的丰富了游戏内容,从技能书里可以看到,游戏里的可升级项目一共分为4个种类:陷阱、武器、饰品、服装。
这样的分类更加贴心,便于管理。和前作一样,玩家需要从战斗中获得骷髅,然后解锁、升级更强大的装备。这也使游戏骷髅变得更紧缺。从这点上来看,游戏制作方的诚意还是十分明显。
与此同时,游戏中获得骷髅的方式有了小小的变化。前作中过关结算的骷髅只和过关时被放走的兽人数量和过关时间有关,每关最多5个骷髅。现在不仅每关能获得基本的5个骷髅,还能得到额外的骷髅奖励,同时还能在无尽模式中尽情刷骷髅,来骚年,撸个痛快。
七。结语——9分(8分+1分友情分)
正值我神州大陆北方地区“连雨不知春去,一晴方觉夏深”的神奇季节,这个时候猫在被窝中虐上几局兽人该是多么惬意的一件事啊。可惜此时上课铃声响起,老娘虎躯一震,娇躯一颤,对刚才的想法初觉荒诞,再觉可笑,然后稍微有些懂了些什么——古今多少事,都付笑谈中。(请大家无视这句,对于此游戏只有一句话,强烈推荐,不容错过!)
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