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《暗黑破坏神3》物理伤害加成的武器为何DPS会那么高(科普)

2012-08-02 14:06:43 角色扮演RPG 人气值:加载中...

按照基础知识2中的公式,我们进行以下计算:

假设这把矛的武器基础DPH最小值为(209+214)/2=211.5,最大值为(310+320)/2=315。

武器最终DPH最小值=(211.5+286)x(1+50%)=746.25,符合截图中的实际值。

武器最终DPH最大值=(315+355)x(1+50%)=1005,然而截图中的实际值为1280。

问题出在哪里?

还记得基础知识3中所阐述的防溢出机制吗,就是这个机制在捣鬼。

由于武器基础DPH最小值为211.5,所以在加上“最小伤害加成”的286后,武器基础DPH最小值变成了497.5。由于指令执行顺序的问题,此时的DPH最大值尚未与“最大伤害加成”的355相加,其值仍为315,小于武器基础DPH最小值497.5,因此防溢出机制介入,将武器基础DPH最大值强行变为497.5。再执行完了这一步后,再与“最大伤害加成”的355相加,完成剩余计算。也就是说实际情况是这样的:

武器最终DPH最大值=(497.5+355)x(1+50%)=1278.75,与实际值1280相符。

在我看来, 防溢出机制的介入,发生在武器伤害最小值和最大值加成之间,而非全部完成之后,这样的设计可以使武器最终DPH最大值明显升高,从而弥补词缀本身偏小的数值。由于该机制仅对非元素伤害武器有效,所以当同时具有较高武器伤害加成%属性时,物理伤害加成武器的DPH会明显高于元素伤害加成的武器。

四、其他例子

以下为实例2则,用来证明本人观点:

实例1

游侠网

这把矛有286的最小伤害加成,同样会触发防溢出机制。所以我们进行如下计算:

武器最终DPH最小值=(211.5+268)x(1+48%)=709.66,与实际值712相符。

武器最终DPH最大值=(211.5+268+337)x(1+48%)=1208.42,与实际值1212相符。

实例2:

游侠网

这把矛仅有52的最小伤害加成,不会触发防溢出机制。可以进行正常计算:

武器最终DPH最小值=(211.5+52)x(1+23%)=324.105,与实际值323相符。

武器最终DPH最大值=(315+56)x(1+23%)=456.33,与实际值458相符。

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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