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《暗黑破坏神3》所见非所得?隐藏在首饰物理伤害加成背后的属性(科普)

2012-08-02 13:57:32 角色扮演RPG 人气值:8861

四、相关延伸

以下相关内容没有多少实际意义,仅用来分析一下部分游戏机制。

1、Q:是否会出现最小伤害=最大伤害?

A:会出现。有些武器可以通过在首饰装备上增加最小物理伤害来实现。

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2、Q:那如果我堆最小物理伤害加成,是否会出现最小伤害>最大伤害?

A:不会出现。如果你的原本基础DPH为A - B,然后穿上有最小伤害+X的属性的装备(A+X>B),那结果为基础DPH变为A+X - A+X,以防止溢出(存在例外,见下一条)。

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3、Q:所有武器都可以堆到最小伤害=最大伤害吗?

A:并非所有武器都可以。首先一部分武器两者差值过大,无论如何也无法弥补。其次如果武器带有元素伤害,那么元素伤害的差值无法通过叠加物理伤害来弥补。例如上文用到的匕首,32-88的伤害,其中包括了10-22的冰寒伤害(差值22-10=12),那么无论你如何叠加最少物理伤害,基础DPH的最大最小值都会保持12的差值:

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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