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《暗黑破坏神3》加%x元素伤害的确切计算方法

2012-08-02 11:12:55 角色扮演RPG 人气值:加载中...

试验6

计算该类+%x元素伤害与智力的换算关系。

两套模型:

模型一:2200智力(智力收益最大化上限),非元素法师魔杖伤害588-982(白字1099,大家的都差不多吧),

法师副手106-396(5000w左右的都能达到,不包含爆回)。

该模型中武器和副手的最低伤害min与平均伤害的比值=(588+106)/[(588+982+106+396)/2]=66.99%

乌鸦头提升5%的伤害实际提升值为0.05*66.99%=3.35%,换算成智力=2200*3.35%=73.7智力,平均每点14.74智力。

如果加入对精英怪提高的3%,乌鸦的特殊属性的实际收益为2200*6.35=139.7智力。

模型二:2200智力,元素法师魔杖(457-1002,1021白字,除去元素伤害,魔杖的基础下限为120,

再加上50%的伤害提升属性,最后的下限为120*150%=180),法师副手106-396。

该模型中min与平均的比值=(180+106)/[(457+1002+106+396)/2]=14.58%,乌鸦头5%的效果实际为5%*14.58%=0.73%,

换算成智力=2200*0.73%=16.06智力,平均每点3.21智力。同样如果加入对精英怪提高的3%,乌鸦的特殊属性收益为2200*3.73%=82.06智力.


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试验7

验证不同类型伤害的叠加,对比试验1。本试验中乔丹之石提升5%冰伤害,与乌鸦5%点伤害数值相同,所以乌鸦+乔丹之石相比于只装备乌鸦时提升的伤害,

应该与乌鸦相比于普通头盔时提升的伤害(试验1中dps增量)相同。

套装一+乔丹只石+双手斧:dps=11342.81

相比于试验1中套装一+双手斧(没有乔丹之石)时dps=10873.55,dps增量=469.26,与试验1中dps增量=469.25基本相同,说明了不同类型的+%x伤害可以叠加。

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试验8

验证不同类型元素特效的叠加。

试验装备有3种类型的伤害,分别为电伤(乌鸦头)、毒伤(祖鞋)、乔丹之石(冰伤)。手中的弓用的是试验2中的,没有其他特殊伤害。

图中可以看出,弓显示出冰冻的外观,并且用普通攻击打怪基本每一击都出现缓速效果,说明冰冻特效稳定触发。怪物死后,尸体爆炸呈绿色,

说明具有毒素的特效。火焰伤害效果还没想到验证方法。其实能验证能够触发冰冻效果就够了。

下面验证能触发冰冻效果的技能:

能触发的技能:幽光刃、能量震波。似乎能造成物理伤害的都能触发冰冻效果,但是聚能轰击不行。

验证是否受到冰冷之血的伤害加成:通过赤手空拳打僵尸验证,在没有冰冷之血时,平均每击只有80伤害,而有冰冷之血时,平均每击100伤害。

说明该冰冻效果受到法师天赋冰冷之血的伤害加成。(图就不上了,欢迎自己验证)。

结论:1、不同类型的伤害数值和伤害特效都可以叠加。

2、佩戴+冰伤害的乔丹之石后,法师的幽光刃、能量震波都可以触发缓速效果,再考虑到冰冷之血,似乎是build的一种思路

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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