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配装篇
很多人都以防御和体能为主 实际上更重要的是回血手段 血量不过提供容错率 每秒平均有效可承受伤害值才是灵魂
击回和秒回装备如此贵也是这个道理 (好像有此觉悟的人不多哎) 鞋子永远需要移动速度 你不知道什么时候就打不过需要跑路了 10%速度就是 30%的生存希望 就算你跑不过怪物 你跑过你的队友就行了 噢 你什么都没听到
技能篇
强调两点即可 这套技能作用 配这套技能的思路 匿了 你是MT还是DPS还是控场还是纯粹想打酱油害死队友? 自己选择吧 在作用保证的情况下兼顾其他能力 而不是一堆乱搞再去考虑作用 这样的结果可能是大家一起玩完
心理篇
你觉得你玩这个的归宿是什么?
过程而已 享受这个过程 享受心跳 享受行云流水的思绪 享受别人的忧郁和喜闻乐见 然后一路向前
终点就是挂在墙上 挂在墙上 挂在墙上 挂的漂亮即可 你无法避免死亡 这很酷 不是吗
当你对游戏理解的愈发深刻 你挂掉的机会将会越来越低 活着留下装备 死亡留下经验 你一直在进步
怕死不HC
剑盾篇
你的选择是剑 或许是盾? 问你自己吧 一律全防? 噢 NO 不要 不要这样
后记
相信自己能够做到更好 这 才是游戏
很多愚蠢的凡人玩家提起HC的概念就是没什么意思 还会死 又不会比正常难 也不会比正常简单爆率高 傻子去玩 无非不多刷刷刷而已 凡人就是凡人 他们不懂游戏 却一定要反讽我不懂暗黑 猥琐刷刺猬可以让你装备显得更牛叉 就如同努力考试能让你毕业 但是却不能让你成材
嗯 喂了爱与正义
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暗黑破坏神3Diablo III
上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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