技能组合很多种,我这个只是个参考。它的优势在于输出方式多,遇到快速近身高爆发脆皮用熊,不敢近身的和飘来飘去打不到的用蝙蝠。灵行+虹吸推熊效果好,大军和混乱cd长,有伤害,不容易出现断档。用别的也行吧。
有的技能很多人推荐,但是我没用,就针对我自己的情况:
我需要经常保持4CD,所以那些应急的技能,变鸡、恐惧、灵行,不一定是用在关键时刻的。
1、恐惧+护甲符文。恐惧=吓得怪乱跑,加护甲=降低伤害,在怪乱跑的时候降低伤害,哦……之后还有点buff时间?哦……就是在怪反应过来,又跑回你身边的这段时间降低了伤害……好吧,至少它提供了一个短暂漂亮的面板
另外这个技能和推熊八字不合,大家都知道,推熊就怕白推了没打到怪。
2、变鸡。这个技能打完比列我就没怎么用过了,只有打刚母的时候用来加过血。
“这个技能打落单boss是神技啊!”仔细想想吧,能farmA3的人有多少打不过落单boss的。
“单体控啊!趁变鸡的时候猛a啊!”地上都是冰、火、毒变了也没用啊亲!我这点dps变了也A不死啊亲!我这点护甲变了也抗不住没被变的啊亲!
3、死握。一个群减速,我要来干嘛呢?把他们减速了,然后我跑过去推熊?或者减速一部分怪,我冲向另一部分推熊?
死握的效果确实好,怪慢得跟XX一样。可是它不慢得跟XX一样,我就打不过么?而那些我想控住的boss,我放几个死握它不都快得跟神经病一样吗。
4、吹箭。一个低消耗单体攻击,远程。还有什么呢?首先我用的是4CD,这个技能低消耗的优势就没有用。再一个用来打落单小兵神马的。都A3A4了落单小兵还要追着打?就算我一定要打死它,用熊用蝙蝠不行吗?浪费蓝?都没怪了,我打完它原地站10秒蓝不就回来了吗?
这四个技能都非常好,我以前都用,但是我觉得它们不是必须的,在4CD的前提下,也不能发挥全部作用。
越快打死怪越安全,总想控制怪却没有真正的机会输出,会出狂暴的。
有的人打不过,不是装备不好面板不够,而是build思路和面板堆的方向不一致。
比如有人堆dps,护甲全抗低得不行,喜欢推熊,又觉得自己脆,用了4个保命技能转CD,又非得带一个吹箭。
其实要么5个防御技能,留一个熊作为攻击;要么就等灵行的时候输出,用其他技能辅助,最大化攻击。
还是那句话,怪死得越快越安全。要么保证输出时间,要么保证输出量。
还有人说用灵行作为输出手段太危险了,这个也要看面板。如果装备偏向防御属性,还有春哥保命,没必要留着一个灵行,4CD的特点就是4个技能伤害都不高,如果再用灵行占去另外两个技能中的一个,真正的输出手段就只有一个。dps高的没问题,dps不高的那就妥妥滴狂暴。(装备偏向防御属性,dps还高,不会进这帖子)
最后是秒回血的配装。
我从来没试过击回,也没堆过爆击爆伤,更没有堆控制属性,所以我不知道他们的好,也没法比较。
我只能说说秒回的好处:
1不被技能限制。不会用一个技能用到吐。
2不被技能施放限制,不怕断档。
3不被怪的技能限制。
4地图出入口是你最能发挥优势的地方。
这点看起来打boss没用,但是boss的技能是有施放时间和CD。这些时候都在回血的。比较可怕的反而是怪多的时候。
秒回血的坏处:
1这不是一个纯屌丝走的路线。。。它需要的不仅仅是回血。
2堆再多也不能像XX甲法师那么op,需要一些操作,抓住输出时机。
3装备不够硬时,千万不要去做T。技能CD是关键。
我的感觉是,对我这个程度的4个基本属性、护甲、全抗、血量来说,秒回1600之前没有感觉,1900有明显不一样,2200就随便搞了。可能到2500就足够了吧。
人在江湖飘谁能不挨刀,勉励!勉励!