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《零:真红之蝶》第一章终了之感想

2012-07-02 17:22:27 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

与其说我是零饭更确切得说应该是日式恐怖饭。
从咒怨鬼来电怪耳袋等日本恐怖电影到零 死魂曲 寂静岭游戏 不知这些看过多少遍玩过多少周目...
相比欧美那种暴力血腥**的恐怖而言,从气氛音乐恐怖渲染的日式才更符合东方人的口味。零的剧情恐怖渲染 死魂曲的心惊胆战 寂静岭虽然设定剧情是欧美不过开始几部还是日式风格破浓厚 从迷雾音乐等等 山冈晃的音乐和场景配合的恰到好处。虽然4 THE ROOM得到了许多差评,游戏中各种缺陷,可能并不讨好。不过在我觉得仅次于2 山冈晃从音乐到监督制作,BGM不用提,从2代垃圾箱里的旧报纸新闻引出来的孤儿院教团非常不错 主角可以无视太美存在感,不过反角绝对给我留下深刻印象,后半段出公寓后的里世界加上音乐是最符合我胃口的 抑郁压抑氛围。大家可以自己去琢磨,有些扯远...

零起初也在PS2上玩起 玩到的第一步也是红蝶,极具日式风格的情节和气氛让我深深着迷。
红蝶在PS2上已经4周目了 最后次还是看到有汉化和重制版的消息而重新拿起那段回忆 那段大学时代深夜的记忆..
今天刚玩了一章初步体验下这次的重制版。

我玩的是主机,第一章整体跑下来几乎没感到掉帧,在月蚀假面很多地方都有明显且严重的掉帧现象让我很不舒服。
顶部菜单停留没有CG些许失望 以部分场景为背景还算不错
NEW GAME之后又STORY和鬼屋两个模式 花了一两分钟随便体验了下还行 月蚀假面的医院场景让我倍感亲切。关于恐怖感测试与遥感的感应测试没去细细了解
果断换到故事模式。对比下PS2版
故事开头CG大家都看过和PV一样 当年的LOLI都成御姐-_-|| CG诚意满满都应该是全新制作 后面的老头那段也是重新制作的,比当年PS2清晰不少 说到身材,开始操作后奔跑那身高真汗(大姐你面积都差不多占据三分之一画面了。。我怎么看前头?-|||..) 可能是起初不适应吧 不过那身高还真有点碍眼。 捡拾道具基本上延用了月蚀的操作,不过不知是不是选择EASY的原因 起初很多地方捡道具都没碰到鬼吓人,有点小失落=V|||.. 开门没多大修改 不过拉和室门缓慢的动作修改更增强了那种恐怖好奇的感觉。这点非常棒。 
绝大部分的场景都是重新制作开头入村之后草丛和PS2大不相同,在逢坂家里也添加了如灯笼等装饰细节,最让我欣喜的是焚烧炉那间房间里头的天井居然能进去了= =(虽然里边没啥东西 不过PS2版开始我就有种莫名的想进去的冲动 ,算是满足了我愿望吧=V=||) 而且场景清晰不少以前看不清楚的地方一目了然 还有就是家里周围添加了镜子,镜子是灵异触发的好东西=V=你们自己去掀开玩玩吧)
陆陆续续在屋内发现女鬼的红色日记翻看之后感觉菜单有点画蛇添足,原本PS2直接翻完就自动关闭消失改成了手动 看完还得手动关闭有点麻烦多余
关于操作,我是一直不习惯WII的遥控器 特别是她会飘,射灵战斗之时玩多了怕的不是灵而且这操作 比起PS2传统摇杆操作 WII实在换的厉害 没射准开始紧张,生怕灵趁此时间空隙接近攻击 慌了更飘,虽然这是增加了游戏难度真实感,不过我还是怀念传统手柄。

总得来说还是很不错的,不管是带着重温还是全新接触的玩家,零绝对是恐怖游戏中数一数二的好游戏。

虽然我是个索饭 因为之前太多恐怖对口游戏出在PS系上 迫切期望零新作哪怕HD合集能登陆PS3
由于从去年开始至最近段时间可能被任天堂全部收买的消息 有小小的失落,我也吐槽过WIIU
不过抱着游戏的角度看,WIIU的面板当做摄像机的话非常合适这系列增加不少的乐趣。

零:真红之蝶》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/PZ2Wii/

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零:真红之蝶Project Zero 2 Wii Edition
上市时间:2012年06月28日
游戏平台:Wii
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Tecmo
游戏语言:日文,其他
发行公司:Nintendo
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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