一、关于提升战斗效率的原理——理解这条原理,你才能够宏观地考虑你的配装
就提升战斗效率来说,其实有三条路径:其一是更强的瞬间承受打击能力,这决定了你是否需要频繁跑尸;其二是更强的dps,这决定了你是否能够快速杀死敌人;其三是更强的战场快速恢复能力,这决定了你是否能够进行快节奏的持续战斗、被打残后是否需要喝血瓶或者回城治疗。
- 与路径一密切相关的,是护甲、抗性、血量、持盾牌。
- 与路径二密切相关的,是武器dps、智力、双手武器或持法器。
- 与路径三密切相关的,是已经成为过去的毒蛇bug击杀回血、秒回。以后1.1据说会对吸血进行修改,到时候这条属性可能会变得重要——但不是现在。
这三个方面,是相辅相成、又相互影响的。
- 如果你足够肉、回血能力强,那么你可以更少死、更稳当地站桩输出,其实就是在间接地提升你的dps。典型如单手武器持盾的高减伤高格挡近战法师,一般要是高帅富。
- 如果你dps强到逆天,敌人根本近不了身,那么对于承受打击能力和恢复能力的要求就会相应下降。典型如拿个双手武器的暴击流执政官法师,绝对要是高帅富。如果平民要去模仿,通常还是拿个双手武器、使用高伤的秘法球代替执政官、并辅以回秘的装备。这有时候会让游戏变得比较魂斗罗。而且以平民的投资,要在智力、护甲、抗性、血量之外,再兼顾暴击、爆伤、回秘的话,那你必须是一个AH上淘货的绝顶高手,否则很容易画虎不成。
- 如果你的承受打击能力不是非常强、难以站桩,而dps也没到秒杀敌人的程度,那么一般情况下你需要放风筝。在放风筝过程中你还是有可能会受伤,这时候战场快速恢复能力就很重要,如果被打残只能喝血、再被打残只能逃命或等死的话,那么你的战斗效率其实是很低下的。典型如大部分的平民、贫民法师。
- ……还可以列出更多条,但以上三条分析可能是比较有价值的,暂时先写这么多,因为本文核心是讲配装。
二、1.03后,配装有何总体趋势?
-趋势一:由于毒蛇bugfix,你将必须考虑如何增强你的战场快速恢复能力——现在基本只能通过堆秒回的方法。有的人从来都不用毒蛇bug的,你可能会说:这与我无关。嗯,怎么说了,其实没用过毒蛇bug可能是你的损失,因为只有体验过毒蛇bug,你才能够发现,原来战场快速恢复能力对于你的战斗效率是有极大的综合提升的,这种提升的幅度一般来说会超越你的想象。对于之前一直使用毒蛇bug的那些人,我想1.03后迅速把秒回堆到起码1000-2000,是他们毫不犹豫会去做的一件事情——哪怕损失dps。总的来说,如果要达到2000秒回,那么全身所有装备(除了武器、戒指)都可能需要参与进来,平均每件提供200左右。
-趋势二:是与第一条相关联的,那就是你需要相对地更重视护甲、抗性,同时压低血量。请记住一点:秒回和血量是矛盾的。你想秒回效果好,血量就不能高。我的个人看法是:1.03时代,除了高帅富可以更加坚定地使用棱光甲之外,平民百姓还是应该以坚韧甲为主。如果你仅仅因为原来的40000血有时候不能正确触发坚韧甲,而改用棱光的话,那么何不将通过升级装备,将身上多余的体能转化为护甲、抗性、智力和秒回?没错,用棱光你的肉身可能可以扛打5下,而别人只能扛打3下(我就先不讨论钻石甲利用率这个问题了)——但是在被打残之后,别人可能10秒钟就能回过血来,你要20秒;仗着快速回复能力,别人可以硬扛落单的怪打,而你未必愿意这么去做。何况通过升级装备,别人还有可能在护甲、抗性、智力上获得提升。所以,如果你有条件的话,与其改成用棱光甲,或许彻底改变一下配装路线会有更好的效果。
-趋势三:是从用盾变成用法器,同时还要使用高速武器来获得总体更高的dps。由于怪物伤害调弱了,意味着对瞬间承受打击能力的要求降低(极个别得到加强的怪物例外,比如色欲),因此,要提升战斗效率的话,就可能不是考虑如何变得更难死、而是考虑如何更快地杀死怪物——这是改用法器的原因,因为法器是最为直接的用抗打击能力兑换伤害的方式。那么,为什么要用高速武器呢?因为法器、项链、戒指上的伤害是可以受到武器攻速加成的:法器项链戒指伤害乘以武器攻速,得出来的结果就是等效的武器dps。举个例子,同样一个100-300的法器,如果你拿的是一把1.2攻速的武器,这个法器为你带来的提升相当于240武器dps;如果你拿的是一把1.5攻速的武器,那么就相当于300dps。
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