下边说说堆属性的权重,首先保持10比1的护甲和抗性还是有道理的,但是个人感觉抗性远比护甲好堆,抗性里边物理抗性是最好的,因为怪物的普攻和炮轰都是物理攻击。我的法师现在抗性开护罩达到900,而防御值刚到6000。
下边解释一下为什么10比1是有道理的,例如假设你的抗性是500,护甲是0,按照抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级)这个公式,设怪物60级,你的减伤率是500/(500+5*60)=62.5%,那么在500抗护甲0的基础上,再增加1000护甲收益大,还是100抗收益大呢,我们先计算100抗的收益,按照公式,500+100/(500+100+5*60)=66.7%,减去之前的 62.5%,66.7-62.5=4.2%,提高100点抗的情况下减伤提高了4.2%,那么提高100抗换成提高1000护甲呢?我们知道之前的减伤是62.5%,那么之前剩余伤害是1-62.5%=37.5%,我们只要算出1000点防御追加的伤害就可以了,按照公式1000/(1000+50*60)=25%,表明剩余的37.5%伤害被减少了25%,所以减少伤害为37.5%*25%=9.4%,对比之前的100抗减少的4.2%,可以看出在500抗0护甲的前提下,提高1000护甲是提高100抗的收益两倍还多。所以结论是,当护甲和抗性某一项高的情况下,提升少的那项,收益比较大。不过根据经济原理,如果你拿盾牌还好点,如果你拿副手武器,那么你会更加容易的买到全抗装备,想达到护甲抗性10:1是有困难的。举例子说明,如果你900抗6000护甲,换装备的话给你一件全抗60的衣服和一件多出600护甲而没抗性的衣服,你就应该选600护甲这个。
护甲和抗性是 10:1,10:1 这个数据完全是因为护甲和抗性公式如出一辙,那么他们与敏捷的比例关系又是什么呢?
我们列出闪躲的计算公式,可见这个公式与上两个大不相同,因为敏捷属于主属性。
敏捷 0-100:0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
敏捷 100-500:0.025% 每一个敏捷点带来的闪避率
敏捷 500-1000:0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
敏捷 1000-8000:0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
我们分析,一件60最高全抗的衣服,对应的敏捷最高随机数大概是 150,这个是个人观察,我没有准确数据随机表。
那么600全抗的情况下,对应敏捷是1500
我们计算一下600全抗好,还是1500敏捷好:
600全抗减伤=600/(600+5*60)=66.7%
1500敏捷减伤=100*0.1+400*0.025+500*0.02+500*0.01=35%
我们可以明显看出,1500敏捷带来的闪躲减伤远没有600抗多。
不过以全身装备来看,恶魔猎手和和尚除外,500敏捷还是比较容易达到的,一件装备既带抗性又带敏捷也不是没有,如果我们能附带500敏捷,就可以追加20%的闪躲减伤,关于FS职业敏捷多少够这个平衡点,我想公式中已经明显给出了500这个合理数值,500以上收益更少了,所尽量买一些附带敏捷的抗性装备比较好。
至于回血,击中回血,吸血这3个属性,尤其击中回血,攻速高的话收益是最大的,你的装备越好,这3个属性也就越值钱,我的武器上就同时有击中回血和吸血两个属性,感觉刷炼狱A1有效,刷炼狱A2也是扯淡。