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《暗黑破坏神3》野蛮人单人FARM炼狱第三章BUILD及流程

2012-06-06 09:36:14 角色扮演RPG 人气值:加载中...

二:流程
选A3 FARM因为这里可以掉A1 A2出不了的高级底材装备,难度又比A4小,BOSS也容易打,最起码血少很多,效率上我觉得要好一些。
有两种流程可选
1)选第六个任务 5BUFF+攻城兽,优点是可以带泰瑞尔一起打,BOSS也简单,装备差点也没关系,能正常打A2的都能打。30-40分钟一包装备,4 5件金。
2)选第七个任务 5BUFF+女王+阿兹莫丹, 优点是可以在5BUFF下多打一个BOSS,固定多2-3件金,很多蓝。多15分钟。
拿5BUFF的地点选择的是防御碉堡,从基地出来到亚瑞特之门,路上会碰到一个地下城,可能是兵营,可能是防御碉堡,如果是兵营就退了重建,防御碉堡对野蛮人来说会容易很多。如果选流程1的可以先传送到拉基斯路口领下泰瑞尔。碉堡有两层,总共可能会有六七组精英,反正5组肯定有,二层有个华丽箱子。
打完碉堡流程1的传送拉基斯路口,走几步就到攻城兽门口了,路上左手边可能会刷一个地城,地图不大,风格和碉堡一样,里面有一组精英,可能有一个华丽箱子或者哥布林。流程2的传送诅咒之塔一层(也可以先去看下攻城兽门口的地城有没有刷,反正就在传送点附近),然后塔一层二层的怪一个不杀,直接跑到女王那杀女王,杀完女王会到一张比较小的地图,还是不杀怪直接冲过去就是阿兹莫丹。
三:防御碉堡拿5BUFF
一组精英好不好杀,他的技能组合是部分因素,而这种怪本身是甚么种类(决定了他的攻击力,血量,移动速度,有没有特殊技能),以及周围地形如何也是很重要的因素。地形上,这里是区域型地图,不是一条路走下去的线性,如果有怪你实在打不过,你可以不打,打另一边,或者引到角落跳过,不会像线性地图那样堵路。有空阔的房间,用来给你躲各种技能,也有很多的门,让你站在门口一夫当关免的被围。怪物种类上,碉堡里都是近战怪,主要有虫群,蝎子,恶魔劫掠者(中等身材肉搏怪)和震地魔,前三种都没特殊技能,虫群蝎子血还少,震地魔有个技能,会先双手捂脸,防御提高,然后身体变红,攻击变高,这种怪硬抗一堆还是很难的,所幸他体积很大,你只要站在门口,就可以一对一,虽然他会很有趣的把门框打烂,但还是容不下两只一起通过,会挤在门外。 如果他在你脚下仍红圈紫线,你可以调整下在门口的位置,野蛮人手还算长,挪一步一样能砍到。如果门口仍满了,可以退到另外一个门,这里门实在很多很多。 这种地形加怪物组合要比野外开阔地对付远程怪容易的多。如果是带泰瑞尔的,死了你可以躺尸,蓝怪他会都砍死,你起来捡东西就是,金怪好像砍到很少血时会回满,你可以等他把随从砍完再起来和金怪单挑(这部分机制我没太仔细研究)。
四:打攻城兽
这家伙要过他是非常容易,泰瑞尔会帮你砍,你不打绕圈都行。为了提高效率,还是自己要尽量输出,这BOSS主要的攻击方式是正面连续击退,频率非常高,伤害大,你被他打的也没法输出。后来我发现,只要用冲锋,冲到他肚子下面,他就会原地放这个技能,但打不到你,因为他只能打前面的目标但你在他肚子下面,于是他就成了个木桩。有时他会把你举起来仍出去,反正再冲锋回到肚子下面就是。 路线1其实没太多装备要求,还是很适合大部分能打进A3的人FARM的。
五:冲诅咒塔
看上去有点疯狂的举动,其实很容易,因为这里路不宽,不管你引到多少怪,实际他们都互相挤在后面,能接触到你的怪没几个。跑的时候被怪摸掉血没关系,路过前面怪身边时候复仇下就满了。精英会漩涡把你拉回去也没关系,马上吼下减速,然后冲锋出怪堆,拉开距离后,漩涡不会对很远的目标用,还有跳可以应急,基本没甚么风险。我不愿意清这里的怪,因为太多,浪费时间,即使5层BUFF打精英怪的也未必出金,而且这里的精英很多是喜欢乱飞乱跑的,打他们效率很低。冲的时候要对地图比较熟悉,这里一层的地图是固定的,二层有两个版本,不熟悉的可以先建个普通的看下。
六:阿兹莫丹
女王不说了,点着BOSS按复仇就是。
阿兹莫丹刚打感觉很难,技能熟悉后我觉得是4个关底BOSS同期要求装备最低的,这完全是一个技巧型BOSS,并不太考验装备。普通阶段3个技能
火球:频率比较高,砸到正中我6W多血也被秒过,出了跳甲主要是为了这个技能,10秒CD很短,落地后极高的护甲可以有效减免火球的伤害。差不多每2个火球有一个可以靠跳甲硬吃保持输出BOSS,另一个就需要跑开,持续跑等他落地再冲锋回BOSS继续输出。
尸雨:发动前地上会出现一个圈标定他的范围,马上离开这个区域就是了,带回血武器的话硬吃也无所谓。跑跑也挺好,正好可以顺带躲一个火球。这两个技能打熟了很有节奏。
召唤传送门: 门出来后小地图上会有标示,过去打掉即可,血很少,正常情况可能出一个小怪,让他挂在你身上,复仇量了按一下,很快就死了,不用特意处理。传送门打掉后固定有一个血包,打的时候站远点,别误吃掉了。
有可能死的技能就是火球,传送门是福利,尸雨最多费掉你点血,没躲好也不致命,BOSS本身攻击也不高。
黑水阶段:
有的贴说黑水阶段尽量在场地中间,我倒是绕大圈在外面跑的,也没感觉有威胁,反正如果黑水刷在脚下就跳一下或者冲锋一下就出去了,黑水对有两个机动技能的野蛮人来说没任何难度,一直在移动,火球也砸不到你。倒是阶段结束后留心下天上的
火球,黑水结束后通常马上会招传送门,别只顾着砍门忘记看火球。
七:技能选择
3被动+战吼+威吓怒吼是尽量持续的降低自己受到的伤害,因为我是格挡流,实际受到伤害是格挡前伤害-格挡值,那么格挡前伤害越接近格挡值格挡效果越好。所以这5个技能是这么选择的。
狂乱和复仇也没甚么疑问,一个用来打单体BOSS,精英,一个是主要的AOE和回血技能。
和A2比我换了2个技能,盾墙换成了跳甲,旋风换成了冲锋。主要目的前面也有提到,就是为了BOSS战和跑路需要。当然这两技能本身在打精英组合的时候就是很优秀的技能,免伤回血机动。

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
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