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《暗黑破坏神3》野蛮人手册

2012-05-31 15:26:12 角色扮演RPG 人气值:加载中...

1.4 格挡

有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量;

盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值;

格挡的计算是在伤害减免之后;

不能格挡魔法攻击;

1.4.1 格挡机制

盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。

由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

1.5 总伤害减免

所有伤害减免来源的计算是乘法

在计算生存测试时,一定要计算物理和元素伤害

总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件

1.5.1 其他伤害减免来源

野蛮人和武僧,天生伤害减少30%

+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中

1.5.2 基础公式

总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源

1.5.3 基础公式计算举例

假设:60%伤害减免来自护甲,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避

假设:怪物命中会造成5000点伤害

注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。

盾伤害计算:

盾牌减伤% = [15%*(5000-1000)] + (85%* 5000) = 4850

1 - (4850/5000)= 3.00%的平均减伤

物理伤害减免:

总减伤% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%

魔法伤害减免:

总减伤%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%

1.5.4 减伤计算器

到这里下载:改变黄色单元格中的变量从而比较不同加点法下的伤害减免情况。

二: 野蛮人机制

2.1 DoT伤害

从相同的技能(如撕裂)得到的DOT效果不叠加

同时,从多个技能上得到的DOT效果,可应用于同一个怪物

更高的攻击速度会使得Dot伤害“每跳”更频繁 - 时间总长度则不变

2.2 双持

每件武器交替攻击

双持有15%的攻击速度加成

你不能同时有两把武器在攻击

有些技能是采用主手武器的伤害来计算

武器上加攻速(每秒+x)的属性会对两把武器都生效

2.3 减速和诱捕

冰冷属性伤害会缓速敌人

减速不会叠加,只取最高值

三:加点

3.1 一个好的加点的构成

1、控场技能,避免被包围

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
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