装备篇
一,基础知识
D3里面是大大强化了装备在游戏过程中的作用,而且可以这么说,中后期完全拼的就是装备的优劣。技能和职业的选择都进行了大范围的弱化
在进行装备的说明之前,我们先将装备的一些基础的几个问题进行说明
1.1 武器的选择
武器的作用就是为了伤害输出,但是为了达到最大化的伤害效果,玩家必须依据自己职业来进行武器的选择定义
譬如野蛮人使用双手武器带来的DPS要比双持单手武的要高;但是双持单手武所带来怒气的恢复速度是较快的,因为双持有攻速的奖励加成
但是双持使用的前提,必须是在两武器的属性处于接近的属性状态下(不能一个100,一个10 的;输出误差建议不能高于20%),否则会极大的影响你的整体DPS。
其他的职业也是类同,你的武器选择关键还是得看你的培养方向;是纯进攻型的,还是防守型的
这里单独说一下秘法师。秘法师的武器选择是比较特殊的,因为秘法师可以带盾牌。这就相当可怕了,因为盾牌往往是带有相当高的闪避和格挡几率的
而且由于D3对于角色的定义是以主手武器的DPS为主要判定对象,这就使得秘法师的发展方向更加多元化。实际上,如果秘法师以堆血的衣服+单法杖和盾为主要装备的话;完全可以作为一个强大的前锋+DPS的怪物型角色
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1.2 补给品
D3完全取消了第二属性值,完全仅仅保留了一个血量的概念。而且血量的补充也完全变为仅仅依靠怪物掉落的血球和有补给时间的血瓶为主
但是实际上,到游戏后期,整体队伍完全依靠的只是武僧的群体回血技能和血球的补充。因而前期升级而言,血瓶应该至少保持在50+以上的状态。
宝石是很重要的物件,尤其在中后期的装备强化过程中。但是前期来说,宝石作用不大,因为后期掉落的宝石质量和几率远高于前期
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1.3 装备的制造
装备的锻造在本章进行了大大的强化,但是没有所谓的熟练度一说。前期中期没有必要浪费过多的金钱用于锻造技能的升级,只有在后期才有必要
前期的金钱主要用于血瓶购买和装备的修复。中期的主要用于储备箱的扩张和装备修复。后期则应当放在装备的锻造
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二,攻击装备
武器的装备就比防御装备相对简单点
首先四大基础属性,要优先以选择加成该职业的主属性武器为主。当然如果是“职业主属性+活力”更佳
下面来说一下武器属性的选择
武器的属性大部分包括以下几类:
+攻击速度 +暴击率(暴击伤害) +%提升伤害 +伤害值
这里最重要的是+攻击速度和+伤害值
因为整个你所有的武器输出和技能输出,都是以攻击速度和基础伤害值为基础进行综合计算的。而+%提升伤害一般是已经包含于武器的伤害值内的
因而在武器的选择方面,不管是单手单持有,双手持有,双手单持有;其首要的衡量目标应当为+攻击速度和+伤害值
三,防御装备
3.1 基础属性
这里首先说明一下四大基础属性的作用
力量:提升护甲,+1力量 =+ 1护甲
敏捷:提升闪避,+1敏捷 = +0.1%闪避
智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性
活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命。
注明:武僧与野蛮人有30%的天生伤害减免
这里我们先说明一下四大基础属性对于防御的作用
+力量,+智力和+敏捷都是可以通过叠加提升总护甲,总抗性和总闪避(排除职业技能的因素),完全依据数字的提升而进一步有更多的加成
+活力只是单纯的以10倍的数字加成,不会有依据数字的提高而有更多的加成
3.2 装备属性
游戏的防御装备主要有以下几种属性,护甲值,伤害减免,抗性伤害减免,闪避几率,格挡几率。
除了闪避和格挡几率与敏捷的提升有关系之外。其他的对于人物的影响都是单纯的数字加成,不会因为等级和装备数字的提升有着 几何倍数的加成效果
闪避和格挡几率一定程度上面与敏捷影响着你的总闪避,但是仍然是以敏捷这个主属性为主
3.3 装备的选择
对于你的属性有绿色加成的肯定当然是优先选择。但是所有的职业都有一个共性,那就是要以“职业主属性+活力”为主要的发展方向
虽然力量,敏捷,智力这三属性随着装备属性的加成有着进一步的几何倍数提升,但是在后期的作战效果当中,一个高活力的高抗打击的人物远远要比你本身的输出或者防御更加重要
实际上,到噩梦以上的难度,完全拼的就是你自身人物的血量