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主属性除了属性本身的作用,力量加护甲、敏捷加闪躲、智力加抗性以外,就是用来加成各职业的伤害。加成的方式是「1点主属性加成1%」。
以小编撰文时45级的狩魔猎人为例子,敏捷刚好凑到1000(真的就这么刚好,写文打开角色一看我也吓到了),在主属性上的加成就正好是1000%。不过这个加成并不是直接加算DPS,而是加算在武器的「伤害」上,然后再乘算武器的攻速,最终得出总DPS。
我们也不用自己算半天,《D3》的物品拦上自动就会帮我们把各种属性影响后的平均DPS给列出来。不过重点在于,武器DPS和主属性,其实很难绝对的界定哪一项比较重要。所以抉择装备时最好能装起来实际看看系统得出的伤害,避免妄下判断。
了解怎样确实换装让伤害提升后,接下来一个我要强调的重点在「保命」。在上手懒人包文中,我强调了很多操作观念上的重要性,原则上那些仍然是重要的。但是在实际挑战完恶梦后,我切身感受到…那样绝对不够。在恶梦以后的角色配装,请千万千万要考虑「体能」属性。
一定会有对身手有自信的玩家朋友觉得,只要操作技术好到能不被摸到,血量什么的无所谓。这原则上是正确的,但是《D3》的精英怪有着这些属性:
漩涡-把附近的玩家角色瞬间吸引过去
筑墙-盖出土墙完全封锁你的去路,或让远程攻击无法穿过
瞬移-瞬间移动到你身边攻击你
监禁-影响范围内的所有玩家角色瞬间被定身2秒左右
再加上狭窄空间的Boss战,我们直接给出结论-想完全不被摸到在《D3》中基本上是不可能的。所以我们必须提高生命值,去提高操作上的容错率。
《暗黑破坏神3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/diablo3/
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暗黑破坏神3Diablo III
上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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