怪物
我很想去描述一些特定的敌人,他们的AI及陷阱的细节,但我猜这会有剧透。所以我在此只会说,游戏里有大量各种漂亮的攻击和AI类型,你也会碰上前作里保留下来的一些类型,比如说堕落一族。(请小心堕落萨满,他们应该被看作堕落召唤师,或者甚至要称呼他们为“一边停留在射程之外屏幕边缘射出绝对致命的火球一边毫不停息拼命召唤新的小怪的半boss级堕落怪。”)*咳咳*
整体来看,怪物们放置的位置以及它们的攻击速度得到了很好的平衡。你时而会遭遇大群怪物,而怪群之间有足够的开放空间,让你有时间喘口气。完整版比起我玩过的2009和2010年的暴雪嘉年华版本来说,似乎第一幕和第二幕里不断召出怪物类型的事件减少了,我很怀念那些。也许这只是随机性的问题,我正好没碰上而已,但是我真的很喜欢类似第一幕早期“女族长遗骨”、骷髅王4召唤柱那样的事件,特别是灵魂之罐。自从我打通了骷髅王之后,我就没再碰上类似的任务、事件或者关卡了。
还有一件很酷的事情就是,里奥瑞克给我们展示了游戏里boss战的风格。英雄们会进入一个特殊的关卡,没有逃生的路径。在这狭小的区域里只有你还有那个特殊的boss,你不能逃跑(甚至不能用城镇传送),而一旦死亡就不能重新加入直到战斗结束或者其他队员都挂掉。
在第一幕里有三个这样的boss战,里奥瑞克,之后的一个大boss,还有第一幕的关底,而在第二幕里也是相似的结构。
顺便说一下,我预见几乎所有的新玩家都会因为不知道还有“自由模式”而对新的技能界面火冒三丈。Elly和我在beta里砍杀骷髅王也有上百万次了,但我们都不会在多人游戏里对抗它的时候挂掉。因此当Elly死在第一幕boss手下时,她很惊讶,然后她就只能在一边看着我战斗,没法重新投入战斗,只能等着战斗结束。我最后打败了boss,在打了几通电话之后,她才意识到还能去拣boss掉的黄蓝装备。(相信我她会擦掉眼泪重新站起来的)
结论
我瞄了瞄这篇有点脱节的文章,我很惊讶我对(游戏)大部分的东西都抱着积极的态度。但这是我最诚恳的评价,我很高兴同时也深感安慰。我对暗黑3抱有极高的希望,同时也有诸多疑问,这些疑虑源自很多过于对休闲玩家友好的功能,以及beta里非常简单的游戏难度。
大多数的忧虑已经随着进入到第二幕的大部分区域而消散了,仍有少数是对接下来的各关以及游戏后期技能与物品的平衡度的忧虑(很多玩家对相当平淡无奇的传说/套装物品感到失望),我对整个游戏的品质,技能,调整,难度曲线,经济等等方面相当满意,至少在游戏早期来看,一切都很好,牛逼又闪闪。
我很好奇你们对游戏的评价如何,特别是在你之前玩过了beta测试内容,然后又玩到了整个游戏时感觉如何。我更好奇想看看游戏其余的部分!