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《暗黑破坏神3》快速上手指南

2012-05-15 07:29:34 角色扮演RPG 人气值:加载中...

进阶讲座 - 装备学

从结论来说,选择装备时可以归纳出一个序位:

防具- 护甲(野蛮人与武僧) > 主要属性> 体能> 职业专属属性> 其他

武器 - DPS > 其他

和《暗黑2》相较,《暗黑3》的装备学在出发点上会比较单纯。第一个原因是能力属性配点系统的移除,角色升级时会根据职业特性自动提升能力属性。于此同时,过去装备上常有的「需求力量」与「需求敏捷」也跟着消失了,只剩下职业与等级的限制。

这个变化代表在选择装备时,我们不再需要考虑「穿不穿得起来」这个环节,单纯只要思考它「有没有用」。而在有没有用的部份,这次的五个职业都有着明确的「主要属性」。

《暗黑3》中的能力属性有「力量」、「敏捷」、「智力」与「体能」四种,其中影响各职业「伤害力」的只有各职业的「主要属性」。伤害力以外,「力量」会提高护甲值,「敏捷」提高闪躲率,「智力」提高抗性,「体能」影响生命值。

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从上述的属性效果,以及实际游戏的感想,归纳出一个结果是选择装备能力时,我们最需要注意的将会是各职业的「主要属性」。

对于远程作战的三个职业而言,靠走位与技能提高生存率,之后尽快杀掉敌人是最优先的,所以属性上以提升伤害的主要属性为优先。而理应少被攻击到的远程职业,护甲值就不是那么必要性,可以以属性为优先。

而势必得承受伤害的野蛮人与武僧,其主要属性正好各提升了「护甲」与「闪躲」,因次在提升主要属性的同时,也一并提高了生存力。但是在属性之前,常态承受伤害的武僧与野蛮人必须先一并考虑装备本身的护甲,再衡量属性问题。一般来说,高护甲的装备附带的魔法属性也会比较好。

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体能方面非常具体的每提升1点会追加10额外生命力,是效果非常显著的属性,因此也会时常列入考虑,尤其对武僧与野蛮人而言。

而职业专属特效部份,如「恶魔猎手憎恨上限提升2点」一类的,在前期可以说完全不必要。恶魔猎手的基础憎恨值为125,增加2点到127之后,连多放一次技能都做不到。在前期而言,职业专属的属性效果比例大致如此,可以不需要太过在意。

此外如提升拾取金币与生命之球的距离、提升生命之球恢复量…等等其他各式各样的属性,也都对冒险过程有相当助益,但是序位就比其他重要属性来得低。

而武器方面,《暗黑3》中非常贴心的将武器的「每秒伤害」以最大的数字显示在武器Tip上,这当然也就表示,每秒伤害会是抉择武器时最关键的一点。

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
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