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《三国志12(Romance Of Three Kingdom 12)》琴氏兵法

2012-05-10 11:12:32 策略战棋SLG 人气值:加载中...

三,链式法则

任何事物都离不开基本的数学法则,而正是诸多的抽象理论赋予战争所天生不具有的艺术性。

由于SAN12游戏本身的设定,玩家往往需要在一个区域内设置 兵力较集中,纵深较浅的正面防御系统。故在此我将引入最基本的数学原理来加以深化,以所谓“链式”的形象展现给玩家面前

点线一体化

传统的单线集中战线,不仅仅是益处相对有限,更是相对不利于本方的。因为这往往会导致整体战线的兵力配置失衡和资源的浪费(如兵力调配对于兵粮的巨大损耗)

在战略地图中,城市是点;而城市与城市之间的连接则是线;当其中的一点处于重压之时,必然导致两点之间往压力中心的收缩;并最终形成对于压力的反挤压状态

因而我们应当以前线城市为点,在此链接而成的诸多单线再进一步互相联系,并且化为一个整体宽广可进行相互联动的宽大防御体系

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空间挤压

游戏中,各个战区主力的部队调配需要几个回合,故即使想要在最终达到预期的战略效果也会不甚理想。

而前线作战空间相对较小,这就我们在点线一体化的体系基础上,合理利用城市之间的网路来压缩敌势的时间,空间;务求达到不仅仅配置与本点或者链的军势可以有效的进行战术相持,而且可以有效的威胁敌势的网路

案例分析

下面我们以SAN12的游戏地图来具体说明一下链式体系的构造(SAN12里面没有交州)

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由地图可知,司,兖,豫,冀,徐均为与四个以上州郡相互联。而凉,益,荆,扬,青,并,幽所则均有一或者两方向均处于无任何互联(如凉是西,益州则是南和西)

所以我们在进行整体战略选择方面应当优先选择无互联的州郡,而在互相较多区域进行链式体系的构建

例如:本方以豫州地域开局,那么你的战略优先目标为徐,进而往南征扬,荆,益。而后在荆北,豫州,徐州一线配置兵力进行外围链式体系建立

再如:本方以并州地域开局,则应以冀,幽,青南州线进行体系架构

本图即以徐州为起始点,南下以荆,扬;进一步西入益,北入豫建立北方一体化链式防线

西以永安堵住益州马腾兵势的扩张可能,以襄阳屯兵与上庸法正势相持

北则以新野,许昌,下邳,小沛一线构成复杂的北方第一链式系统

后方则以汝南,江陵一线为第二层链式,为第一链式支援。汝南负责新野,许昌的一线支持;江陵负责襄阳,永安的支持;而一线的下邳又可与小沛互为犄角之势

最后则是建邺作为最后一链,后方兵库向北方输送兵力

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三国志12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/san12/

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三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012年04月20日
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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