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《三国志12·体验版》游戏体验和一点点吐槽(更新内政篇+战斗篇)

2012-04-12 10:08:06 策略战棋SLG 人气值:加载中...

那3个的效果就没啥好说的了,加金钱收入的市场,加兵粮收入的农田,加募兵数量的兵舍,其他几个设施的效果如下,巡查局是加名声的(那时候就有局长了= =而且加名声这个很像天道那什么茶会之类的。。),计略府是防被挖人的,制造所是造冲车和投石的,求人所是登用和搜索人才的,技法所是可以研究技法的。除了求人所其他几个都是派人进去就有效果的了,下面详细说说求人所。

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其中求人所里面有3个方针,任意登用是登用人员优先,兼顾搜索;武将登用是登用固定武将优先,兼顾搜索,探索就是优先探索,兼顾登用武将,有人脉特技的武将可以劝诱邻接都市的武将和俘虏。收集就是能发现有名的东西,大概就是宝物吧。


秘策开发上,有些秘策看到开发不了是缺乏了必要的特技,要把拥有该特技的武将召集好才能开发。

其中各个秘策的效果如下:
求贤之策:登用在野武将的范围扩大到全国
求财之策:每回合获得与名声相对应的钱粮
占粮之策:不需要支付俸禄,那部分金钱变成兵粮
折冲之策:外交交涉时候能用兵力、秘策、技法作为交涉材料
远望之策:一定时间内,战场全体视野变得开阔
离间之策:计略府可以使邻接敌方都市的收入和武将忠诚度下降
收夺之策:计略府可以夺取敌方邻接都市的金钱、粮食、兵力
缩地之策:输送和移动能一回合就到达
封印之策:计略府能停止邻接的敌对势力的秘策发动和开发
用众之策:武将的指挥兵力翻倍(上限30000)
绝道之策:计略府可以封住邻接敌方都市的出征和援军邀请
鼓舞之策:一定时间内,全部己方部队战斗力上升
禁出之策:一定时间内,在本阵内的敌方部队不能出击
禁归之策:一定时间内,全部敌方部队不能回本阵
伏兵之策:一定时间内,全部己方部队伏兵状态
援兵之策:出征中的己方部队平均分得预备兵
归阵之策:全部部队回到本阵
无策之策:一定时间内,敌人不能用秘策和战法
连环之策:一定时间呢,所有敌方部队的机动力下降
空城之策:一定时间内,己方本阵和城门强化和维持住阵


这次内政有武将在里面和没武将相比效果差距很大,按这个说下去的话基本就是一线武将在打仗,二三线武将在家搞内政的模式了,毕竟一个都市有10个左右的设施,要想把设施全用好没一定的武将数目是不行的。

 

战斗篇:
由于直接说的是战斗部分,这里就不废话写先前的东西了,直接看图文~

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三国志12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/san12/

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三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012年04月20日
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
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