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5.
由前一点的讨论
会发现这代的民心会比前代更难搞
使得你不得已会去盖一些增加民心的建筑(酒馆、警察局)
或是研发相关科技
有时候顾虑到民心还会故意去盖效率比较不好的日式旧建筑
6.
取消粮食设定
升级农田只是单纯增加收益
城堡当然也不占粮食,只是增加镇压度跟防卫能力
提升城镇大小可以盖更多的附属建筑
7.
有铁路,但是路线固定
不是每个地方都能盖
像岛津大本营在九州南端
最需要铁路却用不到铁路
8.
虽然是维新时代
你还是可以用旧式军队
跟你是哪一方阵营无关
基本上游戏初期旧式军队还是不错用
问题在旧式军队只到二阶
新军有到四阶的高级军种
二阶旧军可以打二阶新军而乐胜
但是遇到四阶就很难打
第二轮我就想完全用旧军挑战
激突!!! 冷兵器的浪漫
9.
援军可以一起出现在战场了
(虽然还是要等一段时间)
让攻城时先牺牲垃圾兵种菁英部队再上的战术成为可能
本队、援军夹击对方的战术也成为可能
战场上有了更多的变化
10.
如果射程范围内
舰队可以支援陆上的战斗(冷却时间两分钟)
也可以直接在战略地图上炮轰城镇或军队
相对的
港口也可以对敌方军舰对造成损伤
11,
进入蒸气动力时代
所以海战不必再抢上风,没用
单纯比谁的船大炮多,而不是比操帆技术
跟帝国的海战比起来有点无聊
《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
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幕府将军2:武士的陨落Shogun 2: Fall of the Samurai
上市时间:2012年03月22日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面支持手柄策略中级水平不支持VR
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