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自古英雄谁无死,留取英灵出效应——论《质量效应3》之完美结局

2012-03-27 14:30:00 角色扮演RPG 人气值:加载中...

游侠会员:异境重生 原创

想当年之1999,这个传说中的“乱世之交”,西方终于打造出一个金光四射的《指环王》。事到如今,年过13,这个如此不详的“数字”,是否也预示着一款乱世之神作的诞生呢?不出所料,我刚坐沙发想着,《质量效应3》就应运而生了!!!

俗话说得好:乱世出英豪,神作必难产,因而英雄雕像下的马大都前腿腾空,后腿立地。如此威武的声影我有生以来还是第一次在游戏里领略到。比起前两代那种半身不遂还苟且偷生加苟延残喘的“半斜坡效应”要来得干脆,利索!

只是最近总有人说什么m3的结局太烂,玩家心目中好好的斜坡前腿还没跨出银河系,后腿就胎死腹中,年纪轻轻就夭折了如此等等。我说:行行好,不要被你们自己的私情邪欲控制,就像Reaper用歪门邪道控制了整个游戏市场,包括国内某些nc玩家一样,玩着玩着竟把Reaper(raper(强x犯),raider(暴力狂),砍人者)当爹看啦!这哪里得了?想当然点吧,已卒的英雄是无可指责的,而如此伟岸的英雄角色的铸造者......更加无可指责!!!

既然斜坡你作为我们这些M迷心目中的英豪,那你就必须斜得优柔,滑得果敢,干得爽,也死得快,而不是磨磨蹭蹭的,像个低三下四的痴三,成何体统?是吧?所以,啊,我们的雪坡大大就这样把《质量效应》这一厚重的历史篇章踹到了山脚下......哦不,是推到游戏历史的最高峰,最高分啊!!!

豪爽啊!没想到到2012过了近一半,还能看到这样的游戏英豪,与其说是“质量效应”的必然沉淀物,不如说是“伦敦奥运”的光荣序幕。不过说实在的,假如伦敦奥运办不成,那么我们也不必灰心失望,因为我们还有“雪坡效应”这座雄伟的纪念碑可以瞻仰。所以,啊,就让我们在红尘滚滚下高唱“伦敦塔永不倒”吧!!!!!!!

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可叹我们的雪坡大大如此伟岸,因他(她)如此毫不利己,专门利人,甚至在其貌不扬的普洛仙人面前其胸怀也显得那么博大精深,以致最后在无情的死神镰刀激光炮下以身殉职。啊,不,他(她)并没有死,而是变成一个死不瞑目的英魂,拖着蹒跚的脚步,游走在死亡之谷。

在那儿,尸傀咬不死他(她),Reaper看不见他(她),而他(她)......也不知道自己已死,因他(她)早已视死如归,就算口袋里只剩两颗子弹,也要将来犯之敌揍得稀巴烂!可叹芸芸众生皆不朽,然英雄之魂,不朽且神圣!!!!!!

试想一下:一个意志如此坚强的人死后哪里了得?一个如此强大的有机体的自我存在的意识能量一旦被转化,那还剩下什么?不,根据质能守恒定律:他(她)不可能死,他(她)的灵魂也不可能被转化成他人它物的灵魂!因他是一个人,一个伟人!这,就是质量效应!是恒古不变的自然法则!!!如下所示:

根据爱因斯坦的质能守恒定律:E=mc2(能量=质量X光速之平方),同理,雪坡死后的灵魂能量必然会在其原有的信念、意志连同体能的基础上迸发出来,并在零摩擦的超时空(光速的2次方)(四维以上的异次元)状态下更加雷厉风行,如“人”添“翼”,变得更强“大”!!!

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质量效应3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/me3/

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质量效应3Mass Effect 3
上市时间:2012年02月29日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii U
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:BioWare
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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