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每个殖民地都是由一个酋长来掌管的, 而大部分都跟他们的统治者(主星上的ZF)关系比较远. 因为缺乏来自ZF的影响力, 这些殖民地的居民越来越怕外人, 而且把自己也独立了起来. 每个殖民者开始穿戴一些象征性的东西和脸部标记, 由此来区分自己和其他殖民者. 大家对外人的敌意也越来越重.
(上图是被reaper入侵的一个星球...实在是找不见关于内战的图)
不出所料, 战争终于爆发了. 而统治者们则拒绝把自己卷入这场殖民地之间的“闹剧”. 苦战几年后, 只剩下一小点殖民地还依旧存活着, 不过ZF终于决定干涉了... 那时候每个殖民地的酋长心里明白自己 已经抵抗不了正规军的进攻了, 只能投降,重新投靠到ZF怀抱里... 就这样和平时代来临了。
花了几十年的功夫,每个殖民地对其他殖民地的恨才慢慢消掉. 直至今天, 大部分突锐人仍带着他们脸上特别的标记.(每个殖民地都不一样)
克洛根的反抗
(时间: 700CE ~ 之后几十年)
议会第一次发现突锐人的时候, 跟克洛根的战争已经持续到一半了. 在突锐人接收到议会的请求后, 马上带领数量众多的战争机器(舰船吧)前往前线去和克洛根死拼. 战争一开始进行的不错, 突锐人成功击退了克洛根, 不过被激怒了的克洛根又疯狂的反扑回来, 连突锐人自己的殖民地都守不住了(怒了的克洛根战斗力爆表...). 在苦战中,突锐人加强了萨拉瑞恩人研究出的Genophage. 克洛根从数量上变得不再是优势了, 大量的克洛根在800CE左右有显著性的减少, 之后几十年里还是有些零星的小型冲突...
突锐人被克洛根打下的殖民地Caelus
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质量效应Mass Effect
上市时间:2008年05月23日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Demiurge Studios
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Demiurge Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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