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本作中的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。
故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。这种变化我个人认为是一个很大的进步,首先是通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上并没有缩水。同时在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。
还有值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,这样做的好处是不同武将列传模式中大量蛋疼的重复关卡不会多次出现,让玩家能更好的体验游戏剧情。在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足(闲到蛋疼玩家的最爱)。

故事模式只有国战列传
该模式较为类似帝国的流程,中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。 其中有各种特殊战斗和各种羁绊(基绊?)模式,是各种成就党,完美收集控,强迫症,练级刷怪党的天堂。

编年史模式

云妹の羁绊
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真三国无双6:猛将传Shin Sangokumusou 6 Moushouden
上市时间:2012年03月09日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
局域网联机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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