阿玛拉装备共分为武器, 战士装备, 盗贼装备, 法师装备 (如下图)
但个人认为, 除了武器以外, 在盗贼装备有 + 暴击伤害的设定下, 战法装备都没必要了
盗贼装备所增加的额外暴击伤害总共 35% (头 8% + 身 12% +腿 5% + 手 5% + 脚 5%)
如此会衍生出一个 topic, 那就是命运似乎只有 (力量 + 灵巧) or (魔法 + 灵巧) 这两条路了
16 级可把锻造点满, 锻造出来的装备有额外的属性: 头 (% 经验奖励), 身 (% 物抗), 腿(% MP), 手(% 流血抗性), 脚(%HP), 盾(% 格檔效率)
(LV16 时, 可以先洗点把附魔点满, 把所需宝石都洗好, 然后再洗点把锻造点满)
接下来要谈装备锻造技巧, 首先要做名词定义, 这样接下来讨论的东西才能同步
首先, 锻造需要 5 个零件 (以点满锻造 10 点为前提, 没点满也没必要锻造了)
第 1 个位置是核心部件:
__ 核心部件无法透过分解得到额外属性
__ 除了法师的核心部件 (法杖, 权杖, 护身符) 会自带属性外, 其他装备的核心部件都没有属性
第 5 部件是宝石的位置,
__ 锻造武器时, 可以用 (武器 / 通用) 宝石 (法师武器只能用通用宝石)
__ 锻造身上穿的护甲 / 胸甲 / 长袍时, 可以用 (护甲 / 通用 / 史诗) 宝石
__ 锻造其余装备时: 头腿手脚, 能用 (护甲 / 通用) 宝石; 盾, 能用 (通用) 宝石 only
2~4 部件请往下看
第 2, 3, 4 部件
__ 武器的第 2 部件必定要用顶级的武器宝石来锻造, 然后分解, 就可以得到最佳属性 (见下文分析)
__ 匕首, 长剑, 大剑的第 2 部件共享; 权杖, 环刃第 2 部件共享; 法杖, 锤第 2 部件共享; 长弓, 魔灵刃第 2 部件共享
__ 除了武器的第 2 部件以外, 其余的 2, 3,4 部件共有六种, 我把它们命名为: 铆钉, 皮封, 皮卷, 绳球, 线圈, 布卷 (见下图)
其中, 攻击属性只会出现在: 铆钉, 皮封 &皮卷上
防御属性则只会出现在: 绳球, 线圈, 布卷上
注:
皮卷, 皮封也可以具备 +HP%or +MP% 等属性, 但这游戏由于设定的关系 (最难等级并不难), 加 HP% / MP% 没太大意义
把文章看完, 你就知道为什么不用加 HP /MP
下面这 2 张图, 零件的位置可以互相对照, 第 1 张图是物理攻击系盗贼最终装备的零件属性, 其中:
(Excel 表中是盜賊裝備)
__ 铆钉: 用 +15% 暴击伤害 (也可用 +7% 暴击机率, 看个人喜好), 要透过锻造 + 拆解得到 (见后文)
__ 皮封: 在主线任务能推进到 Moondown 营地时, 那边的商店可以买到等级 Greater 的 +19% 伤害皮封,
如果还没到那边, 可以分解装备得到 +15% 暴击物理伤害, 要透过锻造 + 拆解得到 (见后文)
__ 皮卷: 同上, 如果有推进到 Moondown 营地, 可用 +19% 伤害皮封锻造后拆解, 可得到 +19% 伤害皮卷 (见后文)
如果没到那边, 可用拉赛尔城商店可买到的 +5% 暴击机率 or 其他替代
__ 绳球: 用 7% 伤害抵抗, 拉赛尔城商店同样可买到
__ 线圈: 用 10% 物里抵抗, 要透过锻造 + 拆解得到 (见后文)
__ 布卷: 用 7% 伤害抵抗, 可用 7% 伤害抵抗的绳球去锻练 + 拆解得到 (见后文)
注: 下图的武器的第 3 部件是用铆钉, 如果大剑就会改成 +19% 伤害的皮卷
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