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《三国志12》Beta图文教程战报

2012-02-26 03:10:20 策略战棋SLG 人气值:加载中...

接下来介绍的是决斗系统,画面中有天地人三种卡片,其中天-地-人-天相互克制,类似猜拳一样的选择方法,例如敌人手中有天天人三张卡片,你可以用人牌攻击,人牌的点数比他两张天大,不用顾忌,计算敌人出人牌也算是平手;再举个例子,如果你的手牌不变,敌人手牌为人人天的话(手牌点数相等),你就要选择大概率的攻击方式来抵御,选择地牌博取他会出人牌,并且加上反击来防止他会出天牌。

下方绿色的道道为能量槽,在此槽满值之后就可以放出必杀技,在敌人没有必杀的情况下无视敌人卡牌给予强力的打击。

下面是我自己画的一张兵种和卡牌相性图:

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战斗中的情况是多变的,所以每一步都要谨慎,武将的技能也是绝对一场战斗胜负的关键,例如一骑,可以引动敌人主将决斗,击败地方主将敌对就会陷入混乱状态,此状态下攻防能力大幅下降,且移动能力无限趋近于0,可以说稍有不甚则兵败于野。

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好了,现在再来说说采集点和策略技的使用。

策略技在一场战役中只能使用一次,在适当的时候使用则很有可能一举突破,比如我画面中的策略技为“鼓舞”,技如其名,使用这个技能可以激发士兵士气,提高攻防能力。

而采集点的获得来自击破敌军和占领中立据点获得,采集点和策略技息息相关,点击策略技之后,在原本策略技框中会出现流动槽,也就是说此技能在流动槽结束之前有效,而采集点关乎着流动槽的流动速度和技能的能力大小,尽量收集吧,之后给敌人当头一击。

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继续战场画面,由于我也是第一次玩,并不是很了解这个系统,就先简单的说明一下。

在教程中敌我强弱差距有点大,从地图来看,我的一队步兵正在向西北方向进攻中立据点,而骑和弓在攻击敌人主军战斗。

上去之后用弓兵与敌军接壤,之后上骑兵引动敌主将决斗,胜利之后敌人陷入混乱,直接开鼓舞攻破敌军,这时候敌主将会继续溃逃,体力有100,当体力降到0的时候敌主将阵亡,此场战役就不会再出现了,如果让他顺利脱逃,他则能在主城中补充兵力(当然,预备兵消耗完了怎无法补充)。

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在我追击敌中据点主将时忽略了占领中立据点,让敌人乘虚而入,派出了一队敌军狙击我行动较慢的弓兵队伍,于此同时西北据点也中了敌方“鬼谋”的伏兵,形势相当危机。

【伏兵会造成我方士兵动摇,攻防能力下降且降低机动力。】

这里当当机立断,判断了战场形势,伏兵只有2000,枪兵队完全应付得了,且走且引,敌人是弓兵,枪兵吃上了大亏,只能慢慢将敌人拖往中部战场。

中部战场两队人马可以轻松灭掉敌骑兵队,之后用骑兵换掉接近的枪兵。

在敌兵力低下的时候,敌主营将领不得不派兵增援,此时则用替换下来的枪兵和弓兵迅速抢占敌军据点。

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胜利来得很简单,在教程的最后,诸葛哥哥会出来说明委任情况。上面的图示中一目了然。

这就是基本的战场篇,讲究的是兵种和技能的配合,对战场形势的判断和决策;当然我上面说的都是一些基础的,接下来的进阶篇将带领大家走进玩家战场,在真正的血与火之中提炼最纯粹的技巧。

(未完待续……)

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三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012年04月20日
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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