网页游戏
好了,现在你可以发现所有oblivion里的装备都是以NiTriStrips命名的。而skyrim则是NiTriShape。
所有我们要改成和他一样。右键NiTriStrips选择mesh->triangulate。好了 NiTriStrips 变成 NiTriShape 了。
展开选择下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX里做的BSDismemberSkinInstance 这里有大用处了。)
选择最下面的那个partitions 展开 选择BODY PART 右边的 VALUE值 改成 32。 (不要问我为什么是32, 那是我无数次试验下来唯一成功的。 且屡试不爽。)
如下图:
然后右键翅膀的NiTriShape,我这里左边的编号是57。选择mesh-> make skin partition
然后最重要的一步来了。
删除62 BSLightingShaderProperty。
打开 原身体2 NiTriShape。 把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty,copy branch。然后 paste branch
如下图:
单击: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS,拉到底,展开properties,把下面的NONE改成刚才黏贴出来的BSLightingShaderProperty前面的数字,这里是62.
如图:
《上古卷轴5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
分享至
扫描关注游侠网
上古卷轴5:天际The Elder Scrolls V: Skyrim
上市时间:2011年11月11日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda Softworks
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Bethesda Softworks
单人单机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏