笔者每接触一款美式RPG游戏首先都会扮演法师职业来当作第一轮,而我从The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》上市至今,也已累积超过80小时的游戏历程。其实这次《上古卷轴5:天际》的法师只要练超过一定水准(约略15级左右),几乎就能够独当一面,吃遍天下魔物,超过30级在大城市横着走都没问题,相当暴力。不过法师不用附魔将法术相关的附加属性加在其它装备上的话,单靠无防御功能的法袍/平民装硬上,只要被能力稍强的战士靠近就很容易被致命一击了。当然,选择副修召唤法术是个不错的选择,你能直接将魔物召唤在敌人的身边,让他们在远方就能互相打起来,自己只要跑到敌人的背面偷打就好了。
我与召唤伙伴的合照。
不过这样练到最后会变成一个很奇怪的情况:在不刻意去练毁灭系魔法的情况下,其实毁灭系魔法要轻松冲到大师级相当有难度,特别是顾虑到主角等级与法术强度等问题,因此放弃用「洗」技能的方式达到自认为OK的水准。当我的角色练超过15级的瓶颈等级后,为了弥补毁灭系法术目前的缺点,所以就不断地灌召唤系法术技能,导致召唤系主修、毁灭系副修的情况,这个意料之外的练法虽然不是我最初所设定的方向,却成为了对角色最终的定位。其原因在之前就有提到过,穿法袍上战场的法师,虽然能透过原有的技能加成更快获得绝佳的攻击威力,但碍于毫无防御的加持之下,很容易就会被视点死角的战士一刀劈死。此外,更重要的一点是,游走在20级左右的法师经常会法力值不够用,因此在以一打多的情况下战斗,不是被追着打不然就是狂灌水,这样的打法令人感到非常不舒服。
轻龙甲加武士刀的毁灭法师,杀敌时爽快感一流。这是我在施展法术时的截图,因为耗魔可能无法计算,因此左下角的法力值根本没显示出来。
经我改良过后的轻甲法师,虽然目前还称不上最完美的阶段,主要是因为我没有刻意把「Fortify Smithing:Weapons and Armor Can Be Improved XX% Better」洗高,仅用了四个装备总计100%的Fortify Smithing去打造龙甲,所以在防御值的表现上差强人意。可能会有玩家不经会说:Fortify Smithing都已经吃满基本100%了,为什么不要像其它玩家所发表的神装制作方式再升上去?我的答案很简单,就是太麻烦而且「法师」也没有必要这么做。
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