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《上古卷轴5:天际》毁灭系全部魔法简单心得

2011-11-30 11:06:36 角色扮演RPG 人气值:加载中...

但我用的闪电风暴打它呢,第一下伤害如图(这图不好截):

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这图应该是初次伤害所截……

伤害很接近单手雷暴的,但是很明显,这一招不会产生硬直!

其实上面的给出的火范围的巨人那张图也能证明。

总之,这三种大师级的法术强制用双手但却享受不到双手的加成!

无三倍,无眩晕补正!

个人总结:大师级魔法虽然伤害高,但准备时间过长,而且施法不能移动,范围太大,不分敌我。不太适合于在地洞啊之类的狭窄地带使用。

在宽阔地带似乎除了龙以外也没有什么厉害的敌人来使用= =因此实用性不如专家级的魔法好。

而且还不确定这个暴风雪伤害高不高= =,目前实用性最高只有闪电风暴了,固定炮塔果然不是盖的。用来测试了一下与上古龙(我是默认难度,大师难度高玩们请自己测试),效果并不是非常好。

所以总结如下:三招不同系别大师级魔法(虽然我很想用禁忌魔法来形容= =)除闪电风暴外,观赏性高于实用性。平时路上出来几只熊强盗啊神马的,用双手专家魔法就好。要不然等你准备好放了,你的随从都解决了,然后你就无差别的打你的跟从去了= =

闪电风暴之所以有实用性是因为它是持续输出(当然是在0耗蓝的情况下),只需要不松手就行,就像是加特林,启动慢,输出持续,虽然单发威力可能稍低,但持续性强。

当然,你别指望这招能阻挡敌人半步,因为很可能他们会在你电焦他们前冲到你面前来。。。

嗯,观点发表完毕,欢迎吐槽与赞同,谢绝人身攻击等无脑喷!

以下是就是一些非大师级魔法的简单心得:

法术分三类,电,火,冰(费话),总得来说大体三系招式类似,下面就只用公共部分说明:

1级法术:持续输出,伤害低,未点perk前,都是8点伤害。不需要准备动作,初期用。

2级法术:需要准备动作,然后抛出去。前期用,无特别。

符文系:这种相当于陷阱,可惜有效距离太近,点了符文大师后增加不少。只能存在一个!耗蓝多。只能停留在地面或建筑上。平时可以用在身前,敌人必经之路上,等他们冲上来。

3级法术:火球,冰风暴,锁琏电。这个级别都是范围招式,特别是火球术,特别实用,不需要打击精准,直接扔地上都行。实用性最高的!

斗篷系:自己加持,与敌人交战能让他们受到每秒8点伤害,这个用的少,看上去效果还不错。感觉战斗用可能会不错。哪有法师直接给自己扔斗篷就冲上去揍人的= =

4级法术:焚化,相对于火球术来说,威力高,但耗蓝也多,特别是有熟练度70的时候,不够点专精,蓝消耗不够,用火球术升级慢的时候= =。这招论实用度不能火球,因为不是范围攻击,而且要求打准。

冰矛,用得不多,效果也是对单的。

电系的这个算最好的。因为不仅伤害高,而且保持了上一级法术的效果,能串烧~实用度最高。

在附魔没100前,减一些消耗也是不错的选择。

嘛,以上就是一些心得了。总得来说,电系魔法实用度最高。

快捷键建议只保留闪电风暴,4级的三个魔法也都保留。因为你4级的三个魔法你用的最多。

P.S. 关于召唤魔法,需要多少熟练度学院的老师才有新法术教呢?我目前已经60了,似乎用灵魂陷阱提升的比较快。召唤怎么用升级比较快?

上古卷轴5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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上古卷轴5:天际The Elder Scrolls V: Skyrim
上市时间:2011年11月11日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda Softworks
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Bethesda Softworks
单人单机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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