这样我们就拥有了2W2块钱(刨去2个餐馆的建设费)。
下面立刻出银行,选项调整到城市发展上(-20%建造花费,最多可以减少60%,就是3个银行)
然后打开显示历史年鉴(就是左下那个书的图案),最后一个选项列表里面有一个教育水平,看看里面有几个大学生。
(大学生是个好东西,而且在岛国居然是一种珍惜动物)
如果里面有4位大学生,因为银行的满员是5人,所以就需要雇佣一位专家(不要嫌贵,高投资高回报。)
下一步打开显示历史年鉴(还是那本破书),选中贸易选项,左边有一个贸易总览,看看什么东西比较畅销。
接下来根据贸易形式选农场种烟草,糖,咖啡,或者出伐木场 对应的发展雪茄,朗姆酒,咖啡罐头和家俱工厂4种工业。
(314%难度的沃土矿产经常在火山口什么的里面,挖个小煤窑还要滚岩浆,当然根据地图条件选择出什么)
下面是地图条件,图中绿色的就代表适合种植的产业
然后出你选择的产业,出2个。
好了,这时候你会发现有一群混吃混喝的家伙,毫无疑问让他们卷铺盖走人,当白养你们呢。。。
具体的有:
码头工人,这个有进出口任务的时候再雇佣。
卡车司机,这个可以永远都不要,因为车库的工人也可以跑运输。
建筑工人,如果没任务就取消,有建造就满员。
刚开始给你的农场里面的农民,这个按照食物需求来雇佣,刚开始的时候完全可以每个农场只雇佣2个人。
(后期根据人口数逐渐增加,公式可以去看我开头给的那个传送门)
所以剩下的挂名人员,低效率人士都给他们右键取消掉。
下面慢慢的看电影吧,等银行和农场都建好以后,餐馆的盈利加上国际援助,应该可以出第一个工业了。
同时在法令里面有一个双倍食物配给,给打开。
造好以后开一个码头工人,同时工厂打开进口(财政赤字一下也没事)。
下一步等有钱了以后再出2个银行,雇佣上足够的工人,然后发展福利。
在那本书的第一栏总览里面有一个总体幸福度,对症下药之。
比如食物差就发展食物。诊所是初期必须要有的。。。其他的幸福度可以保证在50%以上就行。
多余出来也暂时没用只能YY。
等银行员工技能上来以后,你会发现所有的建筑都成了大白菜,对,就是大白菜。。。。。。
接下来个人是加速发展员工技能,但是不一定我这个就是最好的选择了,看大家的爱好来选择工业或者旅游。(别说你不会,建筑都变大白菜了。。。)
结尾附2张个人20年福利型发展的结果。