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《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术

2011-09-28 06:58:33 策略战棋SLG 人气值:加载中...

【= 地狱 =】

墙:5HP 对通过敌人有小幅度烧伤,也就是多减点血。

英雄

艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是感觉攻击力稍微高些。不知道是不是按照盾墙当前的HP计算攻击力的。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,有盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。

叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的抢,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧。

核心兵种

角魔:攻11 力3 蓄3   无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。

小恶魔:攻10 力3 蓄3  唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击地方蓄力单位时,产生溅射伤害,对周边单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。

地狱犬:攻9 力3 蓄2  无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。

精英兵种

魅魔:攻37 力7 蓄4  攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!

梦魇:攻35 力7 蓄4   (攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的第一主力。

术士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏第一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,PVC出场的机会不大。最大的舞台在于PVP。

冠军兵种

深渊领主:攻105 力20 蓄5   (攻-15 蓄力回合-1)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。

地穴恶魔:攻115 力22 蓄5  (攻+5)特技效果同翡翠龙,攻击的轨道上,如果有敌人存在,敌人死后留下火焰。

【地狱宝器】

狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白= =)(DS效果为+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)

燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么= =)

穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1。

迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天。

火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。

重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为1。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?

混沌王冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。

荆棘之鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到最大。梦魇RUSH流必备。

重生之火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大。

熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算。

(地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)

战术:

一:梦魇RUSH流:地狱犬X3+梦魇 【荆棘之鞭】,地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要做的就是让尽量多的梦魇进入蓄力。然后。。。

二:清场流:小恶魔X3+魅魔【燃烧之角】,小恶魔溅射,魅魔溅射,配合上宝物。敌人。在哪里?

 

四:硬汉流:深渊领主+随意【熔岩碎片】,深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。。。。

【= BOSS英雄 =】

DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。

布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人,攻击力大概30-40,单线攻击。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。

艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在PVP时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!

鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害,攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。

阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手,在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球攻击敌人,总伤害在50左右。好嘛,又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置。还真的有点鸡肋。

总结:真的没有精灵类的BOSS嘛,蛋疼。可以设计一个召唤类或者蔓藤缠绕类的BOSS嘛。总体来说DLC是PC独享,但是算凑事的,没什么实际价值。技能也没有什么个性。大家尝试一下就好。

魔法门:英雄交锋》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mmcoh/

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魔法门:英雄交锋Might & Magic Clash of Heroes
上市时间:2011-09-22
游戏平台:PC NDS
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Ubi Soft
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:UbiSoft
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