古代的铁匠们掌握着一个赋予武器和盔甲魔法的技术,他们将一些具有特别能力的宝石镶嵌在武器和盔甲中可以使这些物品具有魔法效果。无知的小偷将遗留下来的神奇手工制品中的宝石取了下来,使这些神品丧失了功能。如今,我们只有找到那些神符才能将其功能恢复。
暗黑2中就存在带有插孔的物品类型。它可以让你自由决定它们的属性特性,例如增强伤害,抗性,或是其他类型。
暗黑3里有多种东西拥有插孔。插孔是物品上用来镶嵌宝石的凹槽(也只能镶嵌宝石),使得物品可以获得其自身之外的其他属性奖励。一共有14个等级的宝石,所以奖励提升幅度相当大。
插孔可以通过铁匠添加给装备,插孔里的宝石也可以通过珠宝匠安全地从插孔里取出来。
装备插孔
暗黑3里的装备都是可以打孔的。符文之石将是技能专有而无法作用在装备之上,但宝石插孔可以在多种装备上增加,而无论装备的品质是稀有还是史诗。能打孔的装备的种类已确认的有头盔、护腕、腰带和裤子。
暗黑3中没有珠宝(Jewels),而且符文之石将只能镶嵌进技能,不是装备。 Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom游戏展的「工匠系统视频」中,明确地说出「宝石插孔」以让玩家明白插孔的类型限制。
宝石可以根据插入装备的不同提供各种属性奖励,举个例子,绿宝石插入护盾提供敏捷,而插入头盔则提供反伤。
有插孔的装备
目前装备的插孔稀有度尚未知晓,物品生成的时候可能会有插孔,也可能没有。这取决于暗黑3开发小组想要如何平衡。可能是任何装备都能在铁匠处花钱打孔。只要玩家等级够高而且出的起钱,应该是任何装备都可以有孔。
具体有孔的装备尚无信息,但Jay Wilson 也说过会有半打(Half a dozen, 一打是12个),而我们目前已知的就有6种类型了(可能就这些):
腰带
衣服
靴子
头盔
盾牌
武器
其他装备类型可能会添加,这些只是目前暗黑3开发组所确认的种类。
镶嵌插孔
插孔通常都会出现在装备上,魔法,稀有,套装甚至传奇类装备在掉落时都可能会有一个(甚至更多)的插孔。在暗黑3里这个属性相比暗黑2会更加常见。开发小组说插孔更像是一个附加属性,而不是预先设定好的。
问:我们是否能在所有装备上镶嵌?
Jay Wilson : 不光是每个孔,所有的装备都可以通过铁匠来打孔,他能对有6种不同的装备打孔。而且不用在乎装备的质量如何。如果你有一款史诗级靴子没孔,那么可以找他打一个孔。
另外,插孔可以出现在任何类型的装备上。在暗黑2,只有白字出的多一些。暗黑3里,史诗级,稀有级,任何装备都会有。插孔可以看做是一个附加属性。
给没孔的装备打孔很简单,只要花钱就可以了。铁匠在他的NPC界面里提供打孔服务,只要出一些金币就可以给任何装备打个孔。
目前演示过的只有2010年的Gamescom上的工匠视频里,Jay Wilson 在演示中找铁匠给一个普通的圆盾打了个孔就花费了高昂的24424金币。根据Jay的说法,测试期间价格总是要比最后正式版里要高的多。
Bashiok 在2010年8月的玩家提问中也给出了这样的回答:
Bashiok : 我最后一次听到的(也就是说可能已经改动了)是铁匠可以给某些物品增加(最多)额外的一个孔,除非到达上限。所以(这只是举例,我不是在宣布最大插孔数量)一把剑如果可以有2个孔,而掉落的没有,那么你可以去打孔。
问:那些占用物品栏两格的物品可以有超过两个洞么?
Bashiok : 需要先装备再镶嵌(Requiring you to equip the item to gem,不知道是误听还是就这么回答的,感觉有点所答非所问)。
问:另外有些视觉问题,比如那个盾牌,是只有一个洞还是洞都会出现在物品图标中间?
Bashiok : 只是出现在中间。
镶嵌奖励
已确认的插孔奖励只有2010年Gamescom的工匠视频里的绿宝石。鼠标移动到宝石上,显示提供如下属性:
- 武器 +4%施法速度
- 头盔 7点反伤给攻击者
- 皮带/靴子/胸甲/护盾 +7敏捷
带有绿宝石的盾牌
这是一个3级的宝石(在2010年稍后的嘉年华的庇护所讲座板块里得到确认,详细信息请参见宝石页面)。这个截图让人非常想要知道14级的宝石会有如何的奖励属性。由于制造一个14级的宝石困难重重(制造一个14级宝石需要超过19500个5级宝石),玩家期待奖励属性要非常好。
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